聽覺遊戲《Blind Drive》Indie Game Award 專訪報導

圖1:TGS將自即日起推出Indie-Game-Award-2022得獎團隊專訪系列,最精彩的專訪影片請見YouTube頻道Taipei-Game-Show。-1

由台北國際電玩展主辦的 Indie Game Award 致力於發掘全球各地優秀的獨立遊戲團隊,並助其躍入大眾視野,IGA2022 共有 6 組來自不同國家地區的團隊獲獎,TGS 也邀請他們接受專訪,分享開發遊戲過程中的酸甜苦辣與得獎的心路歷程,以作品《Blind Drive》榮獲最佳手機遊戲獎的以色列團隊「Lo-Fi People」指出,他們嘗試打造一款全神貫注於聽覺的遊戲,透過聲音創作出不同視覺遊戲的沉浸感,讓玩家想像出屬於自己的畫面,就像專屬訂製的VR體驗,團隊笑說,顯然作品非常成功,玩家不僅感受到腎上腺素飆升和瘋狂的喜悅,甚至玩到笑得滿頭大汗,獲獎也讓團隊感覺創意受到肯定,更確定在遊戲開發中仍存在許多意想不到的發揮空間,未來也會以此為方向努力邁進。

圖2:以色列團隊「Lo-Fi-People」的作品《Blind-Drive》,以全新創意打造聽覺為重的遊戲,打破手遊限制也順利打入多元玩家社群,勇奪Indie-Game-Award-2022最佳遊戲設計獎。

《Blind Drive》是由「Lo-Fi People」團隊製作黑色喜劇動作遊戲,玩家必須扮演一個科學研究的受試者,被迫蒙上雙眼後駕駛汽車,在疾駛的車陣中傾聽來車動向以進行閃避(或撞擊),遊玩過程中甚至可以閉上眼睛,獲得更獨特的遊戲體驗。共同開發的團隊成員Giori Politi、Doron Assayas Terre指出,人們一直都很習慣開車時的聲音,但卻很少注意到它,因為大家總是將注意力放在眼前,因此團隊期望創造一種全新的劇本,打造出必須完全仰賴聽覺的遊戲。

「手機是打造這類型遊戲的完美平台!」團隊成員指出,手機螢幕雖小,卻有優秀的喇叭與豐富的聲音表現,藉由擺脫視覺的束縛,成員強調,因為聲音能創造與視覺不同的沉浸感,想像力會為玩家完善遊戲的畫面,也因此《Blind Drive》甚至能實現無法透過視覺呈現的瘋狂場景。

「我們很高興在開發時就看到這款遊戲在視障玩家的社群中備受期待」團隊表示,為了讓所有玩家群體都能有完整的遊戲體驗,成員相當努力,如在Beta測試階段,玩家就反饋遊戲選單沒有語音功能,他們也立刻推出輔助語音功能,所幸發行後整體反響相當好,有視障玩家坦言,過去玩遊戲時往往會遇到許多困難,甚至影響體驗,《Blind Drive》如遊戲名稱一般,因為不仰賴視覺,甚至讓他們比有視力的玩家更具優勢。

獲獎 Indie Game Award 也讓團隊確定遊戲開發中仍然存在許多意想不到的發揮空間,成員對於能夠將聲音、物理、講故事結合在一起,並用全新視角體驗熟悉的事物感到非常興奮,團隊也強調:「我們肯定會在未來的項目中帶來更多類似的概念!」,目前《Blind Drive》已在 Steam 及手機雙平台正式發行。


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