台北電玩展商務區平面圖公開

圖1:2024台北國際電玩展商務區平面圖全面公開

2024 台北國際電玩展將於 1 月 25 日至 28 日在南港展覽館 1 館盛大登場,其中 B2B 商務區與亞太遊戲高峰會將於 1 月 25 日至 26 日同期舉辦,主辦單位公布商務區的平面圖,將有來自 17 個國家地區、破百間包含遊戲產業上中下游各領域業者參與,隨著國際交流全面回歸實體舉行,TGS 今年也持續與包括韓國 G-STAR 與 BIC Festival、日本 BitSummit、菲律賓 Philippine GameDev Expo、新加坡 gamescom asia 等,各國知名遊戲展會合作,帶來最深入在地市場的資訊,產業人士自即日起至 1 月 23 日可進行商務參觀預先登錄,預計 2024 年將吸引破千位來自全球的產業人士同場交流。

此外 2024 亞太遊戲高峰會也公開了 2024 年度大會完整議程,除了將規劃全方位的主題演講之外,還包含「元宇宙產業發展前瞻論壇」及「從遊戲開發到玩家體驗,新興技術引領的變革」兩大主題專場,來自各界專業講師預計帶來近 20 場次的講座,探討面對全新一年、數位內容產業將迎來的變化以及最新遊戲產業趨勢,最深入完整的業界揭密、經驗分享。

主辦單位指出,TGS 商務區的參展廠商向來涵蓋遊戲產業幾乎全領域的業者,本次類型亦包括獨立遊戲、遊戲開發、遊戲發行、金流、在地化服務、行銷推廣、美術或動畫設計、音效製作、區塊鏈等,且展區首度移師 5 樓,預期能夠帶來更好的交流空間,相關產業人士能夠在現場進行媒合、商務會議討論等,享受最便利一條龍的全方服務。

此外,本次展區分為一般展區及獨立遊戲展區,一般展區中有提供支付與行銷等多元服務的 Xsolla、全球行動廣告數據分析商 AppsFlyer、遊戲在地化營運與行銷整合服務的日本 Sony 企業在台子公司台灣碩網,專營數位與網紅行銷的亞洲指標數位行銷顧問、全球首創的 SaaS 平台之一韓國 BACKND,韓國遊戲開發與發行商 Gravity、及 Web3 遊戲開發工具及平台服務商 Readygg 等;獨立遊戲展區中,則有來自全球的優秀開發者,包括曾入選東京電玩展 Selected Indie 展區的巴西團隊 United Games,獲得 SEA Game Awards 最佳創新遊戲獎提名、來自印尼的 YummyYummyTummy,在 Berlin Indie Prize 獲得 Best Audio Award 的阿根廷團隊 Sureksu,台灣團隊光穹遊戲,還有在 2023 The Game Awards 中雙項入圍最佳獨立遊戲及最佳獨立遊戲新秀獎的英國團隊 Sad Owl Studios 等。

商務參觀預先登錄系統開放至 1 月 23 日 18:00 止,遊戲產業相關人士只要通過資格審核即可於商務區展出期間免費兌換參觀證入場;申請進階商務參觀證者還可在線上媒合系統獲得不限次會議邀約與名片交換的權限,歡迎業界人士立即預先登錄參觀。

APGS 本次邀請多家來自日本及歐美遊戲大廠的業界人士,包括萬代南夢宮娛樂《鐵拳》系列總監原田勝弘與製作人 Michael Murray,SQUARE ENIX《FINAL FANTASY VII REBIRTH》戰鬥總監遠藤皓貴,還有 SHUEISHA GAMES 執行役員開發製作部長兼製作人山本正美、Ubisoft Montpellier《波斯王子:失落王冠》資深製作人 Abdelhak Elguess 等,為想踏入遊戲業界的聽眾,揭密產業幕後,深度分享平常難得有機會了解的實務經驗。

而隨著 Web3.0 技術和生成式 AI 的蓬勃發展,與元宇宙迸發出了不一樣的火花,本屆 APGS 首日也與國發會亞矽計畫執行中心合作「元宇宙產業發展前瞻論壇」,由亞矽計畫執行中心行政長李博榮主持,邀請能火動畫股份有限公司的創辦人鄭義錡、重量科技股份有限公司的創辦人暨執行長歐曜瑋與 VIVERSE 高層代表同場交流,分享前瞻技術的未來發展,並與聽眾一同探討三者的融合交錯能帶來的巨大動能和生產力,邁向「元宇宙下一步:Web3.0 的核心與 AI 增值」的境界。

次日則是與阿里雲智能國際及蓋亞資訊合作「從遊戲開發到玩家體驗,新興技術引領的變革」主題專場,由阿里雲智能國際的商務拓展儲旭主持,邀請到 Toii Games 共同創辦人余政彥、赫米兔娛樂遊戲總監周子修、阿里雲智能國際解決方案架構師林明儒、蓋亞資訊雲端架構師陳堯閔,從 AR 技術、區塊鏈、Web3.0 與雲端整合,還有未來遊戲世界的網路安全挑戰與創新實踐,共四大面向深入交流。


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