《惡靈古堡 8:村莊》開發階段影片公開 ─ 原本為更「激烈」的遊戲

CAPCOM 近期公開了驚悚生存遊戲《惡靈古堡 8:村莊》的開發階段影片,根據開發團隊表示,當初開發的主旨就是九死一生,為了具體化這個目標所以想不斷帶給玩家焦慮跟恐怖,所以設定了更大量的敵人,玩家幾乎是沙包狀態,著重在敵人如何充滿威脅性地襲擊玩家。

也因此在進入測試階段時,得到的評價是「敵人攻勢太猛烈讓玩家沒空思考」、「敵我雙方資源差距太懸殊」、「敵人太積極」、「戰鬥不有趣」、「太麻煩」等等,影片中也可以看到玩家角色完全被當成沙包痛毆的狀態。只能說幸好測試部門有在好好測試,否則這款《惡靈古堡》的最新招牌就差點要變成只會帶給玩家壓力的一作了。

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