《奇納:靈魂之橋》遊戲結合東方哲學橫掃多項大獎 ─ 製作團隊專訪報導

圖1:美國團隊「Ember-Lab」以作品《奇納:靈魂之橋》奪下IGA最佳遊戲獎、最佳美術獎雙桂冠。

由台北國際電玩展主辦的 Indie Game Award 致力於發掘全球各地的獨立遊戲團隊,2022 年共有 6 組來自不同國家地區的團隊獲獎,TGS 也邀請他們接受專訪,分享開發遊戲過程中的酸甜苦辣與得獎的心路歷程,以作品《奇納:靈魂之橋》橫掃多項大獎的美國團隊 Ember Lab,在 IGA 同樣獲得評審讚賞,成功奪下最佳遊戲獎、最佳美術獎雙桂冠,成員指出,遊戲的創作靈感來自很多面向,其中受到東方哲學影響相當大,玩家壓倒性的響應,對於團隊為開發這款遊戲長期投入的時間與熱情來說,是非常棒的回報。

Ember Lab 團隊中的創始人兄弟 Josh 和 Mike 指出,兩人自幼常常隨著父親四出奔波,當兄弟倆搬到陌生的地區、又不會說當地語言時,玩遊戲就成為兩人最常消磨時間的方式,這種對遊戲的熱愛也衍伸到開發工作中,團隊結合不同文化、哲學與對成長的省思,將其融入《奇納:靈魂之橋》中,而遊戲的創作靈感來自多元面向,包括尋找被拋棄或遺忘物品的經歷、大自然中空間再生及改造的過程,以及東方哲學裡關於靈性、放下依戀等等,將這些元素組合起來就成為了遊戲的故事主軸。

圖2:《奇納:靈魂之橋》遊戲中融合多國文化及東方哲學,打造獨特跨文化風格。

而團隊中有曾在日本生活的創意總監 Mike,致力於推廣峇里島傳統文化的首席配音演員 Dewa Ayu Dewi Larassanti 以及聯合作曲家 I Dewa Putu Berata,還有來自泰國的首席角色藝術家 Wanchana“Vic”Intrasombat,由多元文化所組成的團隊,將各個成員的故事與背景融入了遊戲之中,創造出獨特的跨文化風格。

「將遊戲的不同層面,以有趣又具有凝聚力的方式結合在一起,是開發過程中最具挑戰性的部分!」成員坦言,團隊集結了一群才華橫溢、充滿激情的藝術家,然而因為大家都在各自獨特的領域工作,將彼此的創作結合成一個完整的遊戲,難度相當大。

此外,遊戲平衡也讓團隊傷透腦筋,為了確保遊戲對於重度玩家具有挑戰性又引人入勝,但受到世界觀與遊戲角色吸引的新玩家,也能夠輕鬆遊玩,團隊特別花時間設立了三個不同的難度級別,並邀請不同經驗的玩家進行遊戲測試,經過多次調整才確認最終遊戲樣貌,通關後還能解鎖「大師」難度。談到接下來的計畫,團隊坦言,本次作品的成功讓大家都很興奮,也謝謝 TGS 讓團隊感受到玩家們對這款遊戲的支持,雖然還不能公布未來新計畫的具體細節,但希望玩家可以抱有期待。


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