影片和文本無差異。但建議看影片,因為有圖有聲。
《決勝時刻》這個 IP 由三家工作室輪流製作,所以每家工作室的開發週期大概是將近三年。順序是 IW→大錘→T 組。2019 年,IW 推出重啟版《現代戰爭》。按照往例應該要由大錘負責 2020 年,但因為據說內部鬧得很不愉快,所以才轉成 T 組的《冷戰》先上場,大錘做的《先鋒》則等到 2021 年。
後來順序又調回來,讓大錘只剩兩年的時間製作 2023 年的 COD。這讓原本稍微有點趕的時程,變得有點緊張。大錘在做完《先鋒》後,內部人員提出了「鐵砧計劃」,預計要做一款以 2014 年《先進戰爭》為背景的未來風格射擊遊戲。好不容易決定好題材了,底下的人員也開始上工,卻忽然殺出程咬金──IW 要大錘全面暫停鐵砧計劃,先來幫他們搞 2023 年的《現代戰爭》。
當時,大錘還不確定他們要做有什麼樣貌的《現代戰爭》,只知道新作是 2022《現代戰爭 II》的 DLC,好填補 2023 年沒有要推出新作的空檔。這個 DLC 剛開始的構想,是以墨西哥戰場為背景,而不是擴展到全球性的衝突。由於製作時間不怎麼充裕,所以將焦點僅限在一個區域是明智的做法,這樣就不用蒐集太多大相逕庭的地理環境。但 2022 年夏天,高層卻又突然大轉彎,說要放棄他們現在做的 DLC,改做《現代戰爭II》的直接續集:《現代戰爭 III》。
這下可好了……原本做好的那些東西完全派不上用場,白白浪費寶貴時間。新作不僅有戰役,還要有多人對戰、殭屍模式。就已經在趕了,現在直接開天窗,員工不得不瘋狂加班才能做完進度。而且雖然這是一款大錘負責的遊戲,但因為《現代戰爭》是 IW 的品牌,因此派來監督的高層也是 IW 的,然後又時不時做一些沒意義的新決定來推翻他們早就決定好的計劃。還有,大錘如果有問題主動聯絡 IW,卻得等上好一段時間才會收到回覆。
《現代戰爭 III》的製作時間大概只有 16 個月,可能是歷代以來製作時間最短的作品。動視在大錘做完《先鋒》後,承諾以後不會再那麼趕。結果現在又搞這一齣,讓大錘深深感受到背叛。動視的嘴,騙人的鬼。
筆者認為,《現代戰爭 III》的多人對戰地圖之所以要翻新舊《現代戰爭 2》,原因在於大錘真的沒有時間從零開始做,只能找現有的稍微修改一下。還有,殭屍模式也是找 T 組負責,可能也是因為沒人手做殭屍,畢竟《先進戰爭》、《二戰》的殭屍模式就是大錘做的,而且還不錯,代表他們其實是有能力的。(《先鋒》的殭屍則是 T 組跟大錘聯手製作)戰役也是,或許做開放式戰鬥任務比線性關卡還要容易,因為不用構思太多細節,讓玩家自由操作就行。
一些員工表示,希望大家不要因為《現代戰爭III》的低評價而怪罪他們,他們也是有苦衷,只是沒辦法具名說這些秘辛。筆者認真覺得《決勝時刻》可以不用再堅持一年一作,因為時間太趕會讓玩家感到疲勞,也會給官方進度壓力,導致工作環境不健康。多花幾年的時間好好打磨一款作品,這樣不管是對玩家還官方都好。
難以接受的COD劇情炎上全世界:接觸《決勝時刻:現代戰爭III》要請三思
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