花75億做《星鳴特攻3》卻被卡牌小遊戲狠狠打臉:《失落星船:馬拉松》真的有那麼爛嗎?

SONY 在 2022 年以 36 億美元(1080 億台幣)宣佈收購曾製作過《HALO》、《天命》的 Bungie。據說邦吉在近期推出的《失落星船:馬拉松》則投入了 2.5 億美元(75 億台幣),開發成本非常龐大。有趣的是,被廣大網友戲稱為《星鳴特攻 3》的《馬拉松》,在線人數竟然被一個只有不到 60 人的小工作室推出的遊戲《殺戮尖塔 2》狠狠按在地上摩擦,還引來一堆嘲笑跟諷刺。《馬拉松》真的如此不堪嗎?


《殺戮尖塔 2》跟《馬拉松》在同一天歡慶上市,但卻兩樣情。《殺戮尖塔 2》是一款 Rogue-like 卡牌回合制遊戲,上市第一天就有 57 萬人在線,成績非常亮眼!至於《馬拉松》則是一款第一人稱搜打撤射擊遊戲,上市第一天只有 8.8 萬人。當時,《殺戮尖塔》的開發商 Mega Crit 分享了《馬拉松》的貼文,並寫下:「恭喜《馬拉松》正式上市!不要因為《殺戮尖塔 2》的推出,就錯過像這樣用心的小型獨立遊戲(愛心)。」


本來只是 Mega Crit 偷偷開酸的小玩笑而已,他們也不覺得自己能贏過規模跟資金如此龐大的團隊。結果還真沒料到上線人數竟然能完敗《馬拉松》。後來,Mega Crit 的共同創辦人發了一篇文澄清「其實我真的沒有要那麼酸……說真的,我完全沒料到我們遊戲的上線人數會超過《馬拉松》。」


認真分析的話,兩款遊戲的玩法天差地別,也不存在同類型之間互相競爭的問題。但廣大的網友們往往都只想看熱鬧,不會管事情的真相──尤其《馬拉松》在發售前就因為一連串的爭議與不被看好,而被譏諷為另一款《星鳴特攻》。不少人也希望它暴死。

更妙的是,邦吉還請各家媒體晚一點給分,直到三月底的大型更新(Cryo Archive)才發佈分數。這也讓一些人猜想是不是東西還沒做完?遙想當年《天命》的琉璃寶庫也發生類似的事情。曾有媒體在《天命》剛發售時就給分,但因為沒玩到比較好玩刺激的琉璃寶庫,所以整體評分沒有很高。或許邦吉就是怕重蹈覆轍,因此希望媒體不要急著先給《馬拉松》分數,畢竟還是有人會看媒體評測才決定要不要買。


雖然這再次證明了好玩的遊戲不一定要砸大錢製作也能熱賣,但筆者還是要稍微替《馬拉松》平反一下。首先,兩款遊戲的價格不一樣。《馬拉松》要價新台幣 1190 元,《殺戮尖塔 2》則只要 499。大家比較能負擔 499 的遊戲~再來,很多人玩第一人稱的遊戲會頭暈,所以這也近一步限制買《馬拉松》的人數。再來,《馬拉松》是一款很硬核的搜打撤遊戲,進去死了就不能把戰利品帶出來,壓力很大。所以從遊戲風格、遊玩方式、玩起來是輕鬆還是刺激……這些一個一個拿出來比,就會發現兩款遊戲的受眾不太一樣。

《馬拉松》整體而言是很硬核沒錯,而且 AI 敵人不好對付,補包跟彈藥也很少,遇到拿好槍的大佬很快就躺地。節奏很慢,不能魯莽行事,拿到好東西時壓力會很大。不過遊玩的成本非常低,很容易谷底翻身。你如果沒有資源,或是捨不得帶好東西進去,那就拿個免費贊助包進去。你技術不好,就不要主動惹事,安安靜靜地慢慢搜刮資源、打打 AI、撿別人剩下的,也能找到好東西~如果死了,大不了再拿一個免費贊助包再來一場。多玩幾次累積經驗,就知道怎麼玩了~


麥克風也要記得常常使用,不要惜字如金。筆者自己玩,剛進場一定是先有禮貌的打招呼。如果對方也很友善回我,那就會請教要先做誰的任務、先去哪裡、要做什麼、交換資源……這期間遇過不少人很好的中文玩家,也成功撤離好幾十次。還有一次打得很開心,所以主動送出紫色稀有物給別人。因此孤狼玩家不用怕!0 成本進去也可以收穫滿滿出來,幸運的話還能遇到大佬帶!你只要別得失心太重、心態對了,那就算輸了也能一直玩下去~


邦吉有做《HALO》跟《天命》這些熱門大作的經驗,功夫自然不會太差,因此《馬拉松》的射擊手感挺不錯(個人感想)。Steam 的評價是「極度好評」,有兩萬多則評論。所以不少人還是挺喜歡~不過美術風格……希望能大改就是(笑~

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