畢製作品《苔蘚綠洲》奪最佳學生遊戲

圖1:周芷萱與簡安廷打造的《苔蘚綠洲》勇奪最佳學生遊戲

由台北國際電玩展舉辦的 Indie Game Award 獨立遊戲大獎,2024 年首度增設「最佳學生遊戲」,並由台灣藝術大學多媒體動畫藝術學系學生製作的《苔蘚綠洲》奪下,團隊坦言,開發的動機很簡單,只是因為畢業製作需要一個成品,志同道合的 3 位成員便一拍即合,組成「浮苔」並開啟了與苔蘚的奮鬥歷程。

浮苔由一位企劃暨程式及兩位美術組成,成員主要來自台灣藝術大學多媒體動畫藝術,儘管系上課業大部分以動畫為主,但是對周芷萱而言,相較動畫看完就結束,遊戲更能花時間細細品味場景,經過幾次參展經驗,看到玩家的熱情回饋,讓他成就感倍增,也增加了未來往遊戲領域發展的想法,而原本就對開發興致濃厚的簡安廷,則是受到《風之旅人》的影響,萌生了自己也想做一款足以觸及玩家內心,被稱之為藝術品的遊戲。

周芷瑄笑說,因為是畢業製作、溝通管道相對單純,成員習慣待在畢業製作的教室裡面,隨時有想法就拋出討論,然而同樣也因是畢製,開發時程受限於學校的審查時程,團隊成員必須在初審、複審等不同階段交出對應作品,因為經驗有限,難免讓成員陷入應付時程的煩惱,好在最後還是擬定了發展重心,再一步一步向前邁進。

《苔蘚綠洲》的遊戲醍醐味,不僅是扮演苔蘚進行大冒險,也呈現了從學生角度講述的人生課題,包括年經世代對於未來的憧憬、擔憂與想要做出突破的渴望。周芷瑄分享,遊戲最初始的類工廠場景,玩家必須順著輸送帶,跟著指示做出對應動作,就像人生求學階段也是一種模仿,人們在這個時候往往沒有太多自己的想法,只能模仿社會期待的樣貌,隨著不想過著模仿生活,才會選擇逃離工廠;而另外一個試玩版的關卡中,玩家則需要觀察生物樣貌,才能解開謎題邁向下一步,同樣暗示著社會變遷的快節奏,現代人隨時都要因應不同變化,找到自己的出路。


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