前Bungie員工負責製作吃雞模式:《最後一戰:無限》未來將推出大逃殺!?

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身為遊戲人,要知遊戲事。據說《無限》未來將推出吃雞模式。本文將帶各位看相關情報與流言,並說說筆者的看法。希望各位會喜歡~

廢話不多說,那我們開始吧!

據說《無限》的吃雞模式,目標是與現今的熱門大逃殺遊戲相抗衡,像是《APEX 英雄》、《要塞英雄》、《現代戰域》。其實就免費這項福利而言是挺有吸引力的,畢竟不用花半毛錢。只不過要能像其他遊戲一樣維持熱度,則是得靠活動、武器與角色的更新才能延續。所以不要想說遊戲免費就能一直留住玩家,如果像本體那樣長期缺乏新內容,那免費也無濟於事。

就以《現代戰域》當例子好了。之前有個復生島強化活動,其中幾個挑戰需要全世界的玩家一起解開。第一周挑戰為擊殺 20 億名敵人,印象中不到五天就解開了。《現代戰域》是一款已經推出兩年多的遊戲,卻還能這麼熱門,就是因為上手門檻低與持續更新的緣故。最近還有推出史奴比狗狗組合包跟未來將更新的哥吉拉活動。

製作吃雞模式的公司為 Certain Affinity,於 2006 年成立,陣容包括少數前 Bungie 員工。這間公司的首個實績為《最後一戰 2》的 DLC 包,內含 Tombstone 跟 Desolation 兩張經典地圖;《決勝時刻:戰爭世界》、《黑色行動》、《魅影》的多人對戰地圖也由他們開發;《瑞曲之戰》、4 代、《士官長合輯》,也都可以看到他們的影子。所以這間公司的實力與成績各位有目共睹,品質應該不會太差。另外,吃雞模式貌似都交給 Certain Affinity 負責,所以不會影響到 343 做《無限》的行程。

已經開發兩年多的吃雞模式據說有四人組隊、兩人組隊、與 AI 組隊。還有一些零碎的設定可以調整,比如是否讓玩家用空降艙重生、玩家被打死會直接死亡(無倒地失血狀態)、復活次數及時間、開啟或關閉處決功能。這邊說一下,設置裡有個 Execute,筆者把它翻譯成處決,好跟 Assassination 區分。Assassination 是《無限》裡還沒有的功能,就是對著敵人的背後長按近戰鍵即可觸發刺殺動畫。至於 Execute,猜是類似《APEX 英雄》的終結技,屬於比較特別、可以拿來課金的吧。

還有提到收容區(Containment Zone)的相關設定,然而目前並不清楚有何功用。另外還發現了任務機制(Operations),可能跟《現代戰域》的賞金系統類似,當玩家完成指定任務後就能獲得額外獎勵。

至於何時才可以玩,據說要等到第三季或第四季,所以可能是秋天或明年。

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有新模式是很好,但老實說筆者覺得可能不適合《最後一戰》。首先是武器的平衡問題,《最後一戰》系列的武器沒有傷害隨距離增加而衰減的問題,所以只要你手上有把戰鬥步槍,那其他人就準備喝西北風。再來,武器是否能搭配不同種類的配件?還是跟五代的戰區一樣,會有不同種類的特殊武器?

由於《最後一戰》有護盾系統,所以 TTK 會比較長。如果敵人手中有火箭筒,那這會很不公平,因為你還沒耗掉敵人一半的血量就會先被轟成渣。《現代戰域》雖然也有 RPG 可以用,但 TTK 短,所以持續開火還是有機會打贏火箭筒。

《最後一戰》的武器設計一直以來都是以搭配與自主特色為主流打法,像是電漿小槍配爆頭武器這種經典組合。自主特色則是像刺針槍、能量劍這方面的武器。所以當如果有某種組合或武器太過強大,那官方必須好好思考該怎麼平衡、如何取捨。

再來,有技能可以用嗎?《現代戰域》有三種特長可供玩家自由搭配、《APEX 英雄》則是每位英雄都有專屬技能。那《無限》呢?有專屬技能可以使用嗎?

最後則是治療與補給相關。筆者認為依然有護盾系統,畢竟這是《最後一戰》的特色;其實就跟《決勝時刻》的呼吸回血大法一樣,所以即便沒有治療方面的補品也沒差。還有,《最後一戰》系列一直以來都沒有彈藥與補給問題,但其他吃雞遊戲則有豐富的彈藥與補給系統,所以《無限》的吃雞模式會怎麼做,是挺好奇。

最麻煩的是亞洲區配對不到玩家的問題。身為住在亞洲區的人,老是頂著高 Ping 是件很令人失望的事情;更別說這種超過 50 人的大型模式了,連搜人都是個問題。

前面提過,343 不負責吃雞模式,而且吃雞模式的推出勢在必行。希望這模式能掀起一股熱潮。

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