
18 日發生的京都動畫工作室遭人縱火的事件,其造成的死傷人數對於動漫文化造成了莫大的傷害,至今犯人的動機、身分仍然不明。唯一可以猜想的,就是犯人有可能也是跟動漫領域相關的人物,亦或是單純的動漫遊戲瘋狂粉絲。不論如何,這起事件的相關報導相當有可能像過去日本「宮崎勤」事件一樣,給動漫遊戲粉絲或是所謂的御宅族形成非常不良的形象。
很不湊巧地,在 7 月 13 日的一場談論「遊戲依存症」的節目中的報導,於事件後的第二天的今(19)日正好公開。日本東京大學教授「橋元良明」認為,會去依存動漫遊戲的人有一種特徵,他表示「想逃離壓力或現實中沒有歸宿的人越容易依存動漫遊戲」。

他主張人本身熱衷於動漫遊戲並非壞事,但如果是為了排解壓力或追求歸宿來接觸動漫遊戲反而是件危險的事,最重要的還是要跟現實維持聯繫才能避免依存症。如果只能從動漫遊戲中發現自己的價值,就非常容易患依存症,無法自拔。
對於這個論點,也有人附和表示「沉迷動漫遊戲的人並不擅長建立親密的人際關係,因為患有心傷所以難以積極與他人交流」。當然也有玩家反駁排解壓力這個說法,認為任何領域都會分純粹享受的人、跟想認真看待的人,以此斷定是否得了依存症會不會過於偏頗?不論如何,雖然是數日前的節目內容,但在這個時候公開,也很容易為昨日發生,如同恐怖攻擊的慘案帶來不良的「引導」。



