透過 2023 東京電玩展,SEGA 主力作品的《人中之龍》系列兩款新作,2023 年 11 月 9 日發售的《人中之龍 7 外傳 英雄無名》(PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One)、2024 年 1 月 26 日發售的《人中之龍 8》(PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One),也都透過這個機會大幅進行宣傳。
特別是《人中之龍 8》本回更是放出了大量新情報給玩家,自然也會讓人對這兩款新作興起新的疑問,利用東京電玩展這個機會,SEGA 特別安排台灣媒體訪問到《人中之龍》兩款新作的製作總指揮「橫山昌義」、首席製作人「阪本寛之」、首席監製「堀井亮佑」三位,來幫助玩家獲得更多新情報。
Q︰女性實況主的 KSON,在《人中之龍 7 外傳 英雄無名》、《人中之龍 8》都有登場,想請問兩作她扮演的都是同一角色嗎?或者是有什麼特別的關係?
A︰兩者為不同人且毫無關連性。
Q︰《人中之龍 8》採用雙主角制度是如何進展遊戲?以兩邊不同視點進行故事,還是都一起行動?
A︰分開行動跟一起行動都有,依照劇情發展會有變動,這也不是玩家可以自由選擇的,並且兩個主角的遊戲部份都統一以角色扮演方式來進行。
Q︰《人中之龍 8》的最新預告中,公開了名為「江湖寶貝」的小遊戲,這次是像《人中之龍 7》那樣是純粹收集用的要素嗎?還是說就像《精靈寶可夢》那樣有戰鬥跟養成要素?
A︰就跟《精靈寶可夢》很像,玩家可以捕捉收集並進行培育、跟其他人的「江湖寶貝」進行戰鬥,順帶一提跟遊戲本篇的戰鬥是完全不同的形式。
Q︰《人中之龍 8》兩位主角分開行動的比率約多少?各自有自己劇情上的專屬夥伴嗎?
A︰比重沒辦法透漏,至於加入夥伴就是看劇情,兩人劇情發展上都有夥伴的異動,有時可能是這個人加入、下一章就變成那個人等等,所以各自都沒辦法透露太多情報出來。
Q︰歐美玩家不少是從《人中之龍 7》為契機接觸到之前的《人中之龍》系列,有考慮到今後加入英文語音在遊戲中讓歐美玩家體驗嗎?
A︰除了中文配音,《人中之龍 8》也有加入英文配音。
Q︰東京電玩展 2023 公開的試玩版有兩輪車這個交通工具,這個工具可以在舞台轉為日本時使用嗎?為什麼會設計這個要素?另外還有加入類似的移動道具嗎?
A︰兩輪車當然在角色們到日本時也能使用,之所以設計這個要素是因為《人中之龍 8》舞台在夏威夷,所以需要一個可以輕鬆在大地圖上移動的手段。雖然沒有什麼其他新的交通工具,但在計程車方面的系統也變得更為充實了,例如暫停選單中就能直接選計程車進行代步。
Q︰《人中之龍 8》這次在東京電玩展的試玩版展現了很多新職業,這些新職業的靈感來自何處?同時關於《人中之龍 7》的職業,是否會在《人中之龍 8》登場?
A︰新職業的原因就是《人中之龍 8》為舞台在夏威夷,《人中之龍 7》以日本可以見到的職業為主,相對的這回就是以跟夏威夷有關聯性的職業,關於《人中之龍 7》人氣的職業,《人中之龍 8》也會保留下來,因為前作職業都加進去會太多,所以就有取捨。
Q︰《人中之龍 7》、《人中之龍 7 外傳》全破後的記錄到《人中之龍 8》有什麼繼承要素嗎?
A︰完全沒有。
Q︰《人中之龍 7 外傳》跟 KSON 玩小遊戲的部份,有什麼額外要素嗎?
A︰沒有,她就只是扮演一個公關小姐來互動,除此之外不會有特別登場的機會。
Q︰KSON 小姐在《人中之龍 7 外傳》以真人互動形式呈現了很生動的表現,這部份是有講求什麼特別的表演方式或者跟開發團隊討論才達成的嗎?
A︰KSON 小姐的確蠻積極地主動表達,該如何生動表現與玩家互動這點。
Q︰《人中之龍 8》的戰鬥運行方式看來跟《人中之龍 7》一樣,到底有什麼明確不同的地方?
A︰基本上《人中之龍 8》戰鬥時玩家可以自由移動角色位置來進行戰鬥,藉此帶來更有戰略性的內容,例如進行背後攻擊或與同伴之間形成連續攻擊等等。
Q︰《人中之龍 7 外傳》的公關小姐為何會改成真人拍攝的模式而不是製作 3D 模組?另外本作公關小姐可以帶出場嗎?
A︰那其實是真人跟 CG 的融合表現,不是純粹真人拍攝。因為我們持續想挑戰真實跟 CG 到底能接近到什麼地步,另外已經沒有以前那種帶出場的要素,但可以在酒店以外的地方跟小姐交流進行事件。有一個地方要知道的是,現實的酒店文化其實人氣一直下滑,所以只是加入酒店小姐這個要素已經變得不有趣了,《人中之龍 8》就已經根本沒有這個要素了,《人中之龍 7 外傳》只是想試試這要素能不能有機會變得更有趣,至於要說表現變得更生動,基本上就只是這些小姐的演技很強,與我們在試鏡時就是挑選能夠辦到這些事情的人。
Q:春日跟桐生兩個主角以傳統角色扮演來說,他們的戰鬥特色或定位是?
A:春日就是勇者,桐生算是戰士吧,那種 MP 很少但是火力高強,完全以物理攻擊為主的角色。
Q:那麼《人中之龍 8》有夏威夷當地特別才有的小遊戲嗎?
A:有,新的宣傳影片都有介紹到,像是日本不會有的瘋狂外送之類的。順帶一提草裙舞要素不是小遊戲,是用來讓人觸發靈感學得新職業轉職的要素。
Q:《人中之龍》系列向來以實景來拍攝建造舞台,這回花了多少工夫去收錄夏威夷的內容?
A:作法並沒有什麼特別改變,但也的確花了很多時間在打造這次夏威夷舞台上,不過這只是因為地圖變大很多才造成的。
Q:《人中之龍 8》的戰鬥系統混合了動作跟角色扮演,桐生甚至幾乎是自由行動跟動作遊戲沒兩樣,是只有他能夠這樣嗎?
A:只有桐生可以這樣行動。
Q:那桐生在系列作的經典招式會登場在《人中之龍 8》嗎?
A:基本上等同於代名詞的幾個招式都會出現,而且還會強化演出方式。但有個地方請不要誤會,無視回合制進行行動這個性能是覺醒技能,只有短短幾秒才能辦到,桐生平常還是以角色扮演的方式來進行。
Q:《人中之龍 7》的召喚幫手要素在《人中之龍 8》有大幅加料嗎?
A:之前廣受玩家喜愛的召喚幫手都有出現,還有追加《人中之龍 8》才認識的新角色,剩下請參考這次的宣傳影片吧。
Q:《人中之龍 8》的宣傳圖有致敬最後晚餐的圖,是代表這次的夥伴有猶大這樣的存在嗎?
A:這個很難說喔。這只是配合電玩展給玩家的小福利兼線索,但那張圖其實有不同版本,所以我們也不能多說什麼。
Q:春日的感情在《人中之龍 8》會不會有結果?
A:我們能夠說有結果嗎,這點我們也很難去斷定或給個結論,只能說希望大家去遊玩實際看看。
Q:《人中之龍 7 外傳》的桐生可以隨意換衣服,這是為了配合其特務身分所作的設計嗎?畢竟以前換衣服都是類似追加 DLC 的換裝要素。
A:這次因為沒有特別要保持桐生形象的理由,所以沒必要維持以前那種動不動就西裝穿整齊的形象,因此才加入這樣的要素,另外《人中之龍 8》的換裝就是依角色職業改變服裝。
以上就是《人中之龍》系列兩款新作製作總指揮「橫山昌義」、首席製作人「阪本寛之」、首席監製「堀井亮佑」三位在 2023 東京電玩展訪談內容,最後三位人士也表示,《人中之龍》的好就是建立在戲劇性的內容跟遊戲性的好好融合,這次加入了夏威夷這個舞台,還透過《人中之龍 7 外傳》讓《人中之龍 8》的內容變得更加深奧,可說是讓《人中之龍 8》變成至今以來的最高傑作。
2022 年經歷過《人中之龍 維新》的重製,官方終於壓消息壓到現在可以公開情報而鬆了一口氣。《人中之龍 7 外傳》、《人中之龍 8》中間雖然有相隔一段時間,但這回是全世界同時發售,為此製作陣容時可說是費盡了工夫。甚至也表現在製作中,《人中之龍 7 外傳》哭了十次、《人中之龍 8》哭了二十次,這不一定是為了悲傷,能說是因為感動,讓開發人員也深深感受到自己作出了好作品,或許玩家們不一定會相信 SEGA 官方的說詞,但三位開發人員都還是希望台灣玩家們也能一起享受這兩款新作的內容。