影片和文本無差異,只是供各位有不同的閱讀選擇罷了~但還是建議各位看影片,因為有圖有聲。
這次的劇情戰役是全球統一解鎖,所以 XBOX 轉到紐西蘭也無法提早五個小時玩。劇情接續 2019《現代戰爭》,第一關就看到官方的親兒子:幽靈,颯爽登場,任務是消滅伊朗將軍跟在場的毛子。緊接著影子部隊出現,「男人不壞,女人不愛」類型的葛雷夫發射飛彈,玩家手動操作,把在場的人轟個屁滾尿流。
第二關謝菲爾德將軍登場,坐在辦公桌後面的將軍跟舊作相比禿了不少,也沒了戰場洗練的感覺。夜戰的緊張氛圍很不錯,開頭就要直接殺進戰場中心救隊友。阿蓋塔拉裝備精良,每個士兵都不是省油的燈,叫來了武裝車輛,甚至還穿上超難打穿的防彈裝備。關卡最後意外找到了飛彈,上面卻印著美國製造,這時候筆者就十分肯定想搞事的內鬼一定會出現,而且不難猜出是誰。
根據線索,加斯跟普萊斯在阿姆斯特丹執行任務。這關稍微有挑戰性,想要偷偷摸摸地抵達任務地點不是一件容易的事。水的環境無論是聽覺還視覺都非常逼真,有種真的在潛水的感覺,而且把人拖入水中殺掉很爽快。最後殺進船裡,發現毒梟竟然也來參一腳。普萊斯在押人期間,射擊時得注意平民,以免傷到他們。這關覺得挺可惜的是長度有點短,如果毒梟派車來追,我們在市區大鬧一場,鐵定會很有畫面。
第五關當起墨西哥特種部隊,翻過高牆來到美國抓恐怖份子。是有聽說官方參考了《怒火邊界》電影,然後預告片也有顯示在車群打架,原本以為是這關,結果沒有──之後也沒有──看來是筆者誤會了。本來以為魯多弗會被燒死,但瓦加斯前來救援,所幸逃出生天。
第六關的過場動畫直接演出墨西哥街頭日常,身在和平的我們很難想像這種場景。毒梟在當地很有聲望,就連之後來打我們的軍隊也都被毒梟收買,所幸這座城市裡仍然有正直的好人,願意做正確的事。中途邊打邊徹的橋段讓筆者想起《現代戰爭 2》的「要事未了」,也是一樣在樹林裡找掩護,邊跑邊打毛子。
下兩關都開炮艇,掩護 141 特遣隊活捉重要目標並撤離。葛雷夫的豪爽個性也在這裡表現出來。看著炮彈飛下去,爆炸聲回饋到耳機裡,只有一個「爽」字能形容,讓無法在多人對戰開出炮艇的玩家也能高興個幾回。好玩歸好玩,但可惜沒有推進的感覺,就只是在一個區域繞圈圈。舊《現代戰爭》三部曲開炮艇的關卡,都會有從一個區域飛到下一個區域,那樣比較好玩。
「攔截指令」關卡對筆者來說又愛又恨,愛的是它完美重現了「全面偽裝」的所有細節,像是吉利服、潛行、跟著麥克米倫一起狙擊;還有趴著躲避敵人,預測步行軌跡適時移動,營造緊張刺激感。但恨的是不管趴在哪裡,巡邏的敵人都會朝自身的方向走過來,而且明明沒動,還會莫名其妙停下來觀察,然後開火,導致無法順利潛行;回頭看巡邏部隊時還會發現破圖,敵人跟車輛都不見,這段優化不夠好。這關是第一次感到冗長的關卡,覺得狙擊一次就夠了,沒必要在燈塔那段再一次。
下一關要去救萊思威,上一作的法菈赫跟尼可萊亮相,見到他們兩個還真開心。玩家扮演加斯,在直升機上掩護地面部隊,途中被飛彈打到,加斯上下顛倒掛在空中,車子呼嘯而過的緊張感不言而喻。追擊過程中不斷換車、閃避威脅,很像在玩《俠盜獵車手》;尤其不用操控車子直接探出上半身開槍,車子快爆炸了直接跳車換下一台,根本就是超人。好玩是好玩,但這關的敵方車隊未免也太長,非常不合理;而且場景跟車輛的重複率太高,很容易疲勞。更可惜的是尼可萊跟法菈赫只出現在這關,後面就沒看到他們了。
畫面一轉回到墨西哥,很有種的索普不帶任何武裝,單槍匹馬深入敵方老巢。審問過程中最喜歡這位剽悍的漂亮小姐姐,一言不合就會賞你一發台中名產,滿滿的心狠手辣。還可以在這關看到利益勾結,就算帶著面罩只要看字幕也能知道哪幾個大人物來到這裡談見不得人的事情。
在女毒梟的解說下,事情逐漸明朗:只要恐怖份子在搞事,毒梟就能輕鬆做生意。兩者是互利共生關係。跟著情報來到了鑽油平台,任務是找出飛彈並阻止發射。這也是第一次與影子部隊「肩並肩」作戰。這關很明顯與《現代戰爭 2》的「昨日遠比今日容易」一樣,任務地點都是鑽油平台,不過這次沒有人質可以救,所以能盡情開火。在貨船那段,各種貨櫃左搖右晃,讓筆者想起《現代戰爭》的「不留活口」關卡,當時也是搖來搖去,只不過沒有這代激烈。飛彈砸向鑽油平台那刻,煙火非常炫麗,也知道自己又救了世界一次。
但在回到基地後,影子部隊卻露出本性,想要殺掉 141 特遣隊。說真的,依照舊作謝菲爾德跟影子部隊搞過事的經驗,這次的背叛只能說真的不意外,比較意外的是幽靈竟然活下來,沒有被殺掉。影子部隊在墨西哥大開殺戒,男女老幼無一倖免,殘忍行徑令人髮指。這關的潛行要素很多,索普在幽靈的指導下漸漸能善用手邊的工具,試著在影子部隊的追擊裡活下來。撿素材做東西這個想法是很不錯,但實際上在找到刀子跟拿到槍後,其他東西的實用性大大降低,能派上用場的機率不大。只能說《決勝時刻》本來就不適合這種類型,畢竟爽 Game 嘛~這關也可以看到幽靈跟索普拌嘴,讓人以為他們真的是天生一對。
下一關要去拯救瓦加斯上校。這個關卡可以使用攝影機來指引幽靈的行進方向,看是要怎麼躲、怎麼走,全都由玩家控制,完美複製上一代「使館攻防」的情節,但不同的是這次我們可以反擊。筆者很愛這個環節,喜歡看幽靈一一刺殺敵人,很有成就感。
隨著萊思威的解密,這才知道原來愛國的謝菲爾德,在未獲授權的情況下將飛彈偷偷送給中東盟友,好抵抗俄國。結果非但沒送到,反而還被俄羅斯傭兵劫走,輾轉落入恐怖份子手裡。而因為知道 141 特遣隊早晚會了解真相,所以將軍乾脆先下手為強。背叛的理由雖然沒有舊作那樣「盛大」,但倒也挺真實,是可以接受。
現在既然知道敵人是誰、在哪裡,那是時候去幹掉他們了。可惜依然無法看到幽靈的臉,看來官方的親兒子跟卡卡西一樣是不會輕易露出真面目的。這關可以請普萊斯轟炸指定區域,近距離觀賞煙火秀,看著敵人四處逃竄。最後打坦克橋段死了好幾次,只能說兩個人在沒有什麼準備的情況下單挑坦克還能贏,真的是奇蹟。葛雷夫被炸死,也得到應有的懲罰。
最後一關回到美國本土,阻止哈珊發射飛彈。起初的垂降挺有難度,而且從高處往下看真的會讓人捏把冷汗。最後抱著飛彈控制裝置一邊躲追兵,一邊試著取消飛彈攻擊華盛頓,整個過程不會太難;而且在拿到美工刀後就是逆轉的時候了!最後反派依然無法逃過「死於話多」這個老梗,而且操作幽靈狙殺敵人也是首尾呼應,這點挺喜歡。
影片結尾,幾人在酒吧放鬆慶祝,也慢慢帶出另一個新威脅:馬卡洛夫。看到手機訊息寫「勿說俄語」,筆者一整個興奮,因為那個讓世界陷入火海的男人又要發威了!
講完了整部作品給筆者的感受,現在要來講講不喜歡的點:
對有玩過舊《現代戰爭》三部曲的老玩家來說,因為知道謝菲爾德將軍跟影子部隊搞過事,所以當又看到他們再次出場、又看到美國飛彈落入敵人手裡時,冥冥之中總有感覺他們在找碴──而當知道他們真的就是叛徒的時候,其實也不會覺得太意外,因為早已預料到了。如果這代的謝菲爾德將軍是好人,把萊思威寫成壞人,那這就是出乎意料之外且非常棒的劇情反轉;或是哈珊發射的飛彈不是瞄準華盛頓,而是俄羅斯的話,那就真的神作了!
還有,筆者真心以為魯多弗在翻牆時會忽然被爆頭、加斯在被破門那段會死掉、索普真的會被丟下去……結果大家都還活著。看到喜歡的角色依然頭好壯壯,這當然是好事,但總感覺要壯烈一點才比較符合胃口。然而就是因為劇情太單調、結局太完美、沒有半個重要好人角色死掉、沒有什麼驚喜爆點、沒有出乎意料的劇情反轉、沒有呈現戰場的殘酷……這些也是 IW 的敗筆。
從「起承轉合」的規則裡,二部曲理論上要在「轉」的階段,要有承上啟下的作用。但這代因為跟上一作的關聯性不太大,也沒有太大的劇情起伏,對於即將出場的主要反派馬卡洛夫更是只有在結尾提到,這也讓 141 特遣隊跟馬卡洛夫之間的對立不夠強烈──即使是本作的哈珊、毒梟、影子部隊,也因為敵人變多的緣故,減低了衝突感。不過據說之後會推出戰役付費 DLC,就看到時候的劇情是銜接哪部分。
《決勝時刻:現代戰爭 II》無論在畫面、音效、手感、過場動畫……都有極高的水準;而且看得出來 IW 致力創新,不想被說又是老調重彈。劇情平舖直述,很好理解,頭尾相應,也有個圓滿的結局。《現代戰爭 II》的劇情戰役確實為自己贏得了美名,這點當之無愧。但在受到舊《現代戰爭》三部曲的要狗血有狗血、要大場面有大場面、要兄弟情有兄弟情……之類的影響下,雖然本作叫《現代戰爭 II》、是重啟作,但喜悅程度卻沒有特別重啟,只能說舊作給筆者的完美印象實在是太深刻了。並不是說要有《搶救雷恩大兵》這種戰爭大場面才叫神作,裡面的戰場殘酷、同袍情誼、特效寫實、劇情特色……也都是賣點之一。《現代戰爭 II》最主要的問題在於前面講的那些,太四平八穩而且沒有爆點。
最後想問各位,滿分 100,你覺得這代的劇情戰役可以拿多少分呢?再來就是等多人對戰正式上市囉~
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