
相信任何熟悉 Nintendo 任天堂發展歷史的玩家們都非常清楚,這間公司從來不曾停止突破與創新,即便期下最新的 Switch 主機不斷締造銷售佳績,官方最新的專利或許已經悄悄地暗示他們尚未公諸於世的遠大野心。
Digital Trends 網站本週率先注意到任天堂新發布了一項多功能觸控螢幕專利,透過下面幾張官方提供的說明圖可以輕易理解它的使用方式。乍看之下似乎很像拿掉控制桿的 Nintendo Switch 螢幕,當然也可能代表智慧型手機或是平板,透過併接方式組成一個更大的操作頻幕。此外有些圖片描述出現觸控示意,有些則沒有。


即便如此,當中有幾張圖片卻出現更加讓人意想不到的使用方式─那就是跳脫一般遊戲限制在二維空間的玩法。例如其中一張圖片就示範利用螢幕傾斜讓保齡球滾至下方的螢幕,另一張圖則是三個擺在不同軸向(X、Y、Z)的螢幕搭出一個能夠呈現立體圖案的空間。

值得注意的是,任天堂在專利敘述中並未限制此概念必須用於何種螢幕或硬體。根據官方,這是由於每套系統都包含屬於自己既有的操作模式和接合結構。
至於是哪種接合方式?很遺憾專利當中並未詳加解釋,例如磁吸,或像 Switch 搖桿的滑動卡榫,問題是滑動接合可能會影響螢幕本身的方位。不過專利敘述上倒是有提到一個即時傳送系統,負責比對並傳送空間向量座標,或許這是設計者解決兩個螢幕向衝突的方式?而這些圖片裡也包含幾張秀出即使螢幕和螢幕間沒有接觸,也能藉由傳遞虛擬幾何座標的方式判斷類似「打磚塊」這樣遊戲中物件的反彈軌跡。

當然,這些圖片大多以觸控操作的方式呈現,只是專利敘述中卻註明很可能搭配攝影機或者麥克風等「外部裝置」使用,並解釋遊戲資料包含儲存檔案能在每台使用到的裝置上轉移。
無論如何,類似的操作很明顯尚未出現於任何一種市面上產品,不過並不代表現存的 Nintendo Switch 不會應用當中的某些部分。況且這樣的概念更有可能搭配其它裝置來使用,而非直接衍生出一種完全獨立的新系統。
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