
經歷長時間在瞬息萬變的遊戲產業裡尋找立足點與方向之後,《薩爾達傳說》系列終於在 2017 年以 The Legend of Zelda: Breath of the Wild《薩爾達傳說:曠野之息》重新回歸,一款擁有開放世界的深度奇幻 RPG。《薩爾達傳說:曠野之息》除了成為紅極一時的銷售冠軍作品並且獲獎無數之外,更替業界許多遊戲樹立了全新的標竿,同時也是賣得最好的《薩爾達傳說》系列作。
既然如此,下一款續作想必也會承襲《薩爾達傳說:曠野之息》衣缽吧?根據系列製作人青沼英二說法,確實如此。他接受 IGN 訪問時說道:「你知道,我不會告訴別人或別的工作室要怎麼做遊戲。但是對我而言,特別是《薩爾達傳說》系列,這部作品帶給玩家的自由度以及給我的感受……都意味這種毫無限制的自由體驗必須繼續保留到未來。我的眼睛已經看到這點是多麼的重要。」
青沼英二補充道:「其中一件我們必須納入考量的事情,就是永遠會確保玩家明白他們所面對的挑戰。我們會仔細檢驗遊戲中的挑戰是否確實具備挑戰性,因此大部分難題的解法會比較偏向線性。
舉例來說,倘若你看到『你不能這麼做因為你缺少某樣工具』或是『你尚未符合特定需求』等等,玩家們就知道這個方法行不通,而我們必須統整類似的情況。無論未來的計畫為何,我認為這個原則都會持續沿用下去。」
相信玩家們對於這樣的設計並不會感到詬病,畢竟《薩爾達傳說:曠野之息》是一款十分傑出的作品,也替《薩爾達傳說》系列的未來打下重要基礎,就讓我們好好期待續作表現能夠與之旗鼓相當吧。



