《戰神 God of War》一周年感謝影片
2018 年重啟的《戰神 God of War》在製作期間差一點就把「阿特柔斯(Atreus)」這個角色剔除,而現在遊戲製作人 Cory Barlog 表示其實主角「克雷多斯(Kratos)」也面臨過這樣的難題選擇。
Cory Barlog:「在《戰神 God of War》製作初期,很多人都告訴我應該拋棄克雷多斯這個角色,情況很像是在告訴我說克雷多斯很煩人、已經夠了。」
Barlog 接著解釋:「克雷多斯在《戰神》系列初期的確是設計成無法讓人喜愛的角色,製作團隊中有些人表示是時候讓克雷多斯卸下主角光環,並打造一個新的主角。」

當然玩家都知道,最後他們還是讓克雷多斯擔當主角一職,因為 Cory Barlog 成功編寫出有關克雷多斯的改變以及自贖的故事。《戰神 God of War》裡克雷多斯與阿特柔斯的父子親情是本作最重要的故事以及成功的原因之一。
在之前也有消息透露 Sony Santa Monica 製作團隊也有些人想剔除阿特柔斯這名角色,Cory Barlog 解釋這是因為經費預算的問題,遊戲的動畫師以及程式設計師認為要將阿特柔斯嘉進遊戲當中是很困難的事情,Cory Barlog 也因此寫了沒有阿特柔斯版本的《戰神 God of War》當作備案。
《戰神 God of War》在 2018 年 4 月發售後,截至今天已經有 1 千萬的銷售成績,但儘管遊戲非常成功,目前還沒有新內容的消息。
對《戰神 God of War》製作過程有興趣的玩家,可以觀賞官方製作的《戰神 God of War》紀錄片,可以體會要製作一個好的遊戲是多麼的不容易。
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