小島秀夫秀出《死亡擱淺》Death Stranding 發展時間線


在發佈了《死亡擱淺》預告片與發售日期後,小島秀夫 ( Hideo Kojima ),《死亡擱淺》的遊戲製作人,就不斷地在推特分享這款遊戲的相關細節,例如角色演員的介紹、幕後拍攝劇照、遊戲的類型定位等等。而最近,小島秀夫秀出《死亡擱淺》的重要時間發展線。
小島秀夫的時間線
2015/12/16創立 KojimaProduction 開始並開始招募製作團隊。

在 2016 年 1 月時《死亡擱淺》只是小島秀夫腦中的想法。
2016/1 尋找遊戲引擎。 2016/4 製作 LUDENS CG 。( LUDENS 為 Kojima Production 的形象角色)
LUDENS.jpg
2016/5 搬遷到現在的辦公室。2016/6 發佈第一個預告片。

2016/ 秋季 遊戲引擎定案。2016/12 正式對外公告使用 Decima 引擎。(也是本引擎第一次對外發表)Decima 引擎為 Guerrilla Games 所製作,為了紀念與 Kojima Production 合作而取名為 Decima。本引擎也是《地平線:期待黎明》的遊戲引擎
DECIMA.jpg

角色挑選
2016/2 在 LA 與 Norman Reedus 見面,並請他擔任主角一職。2016/3 製作 Norman 預告片的角色模組掃描。
NORMAN.jpg
2016/6 在 Skype 上與 Mads Mikkelsen 進行簡報。2016/7 請 Mads Mikkelsen 參與《死亡擱淺》的計畫。2016/8 製作 Mads 預告片的角色模組掃描。

MADS.jpg
2016/9 製作Guillermo Del Toro預告片的角色模組掃描。
GUILL.jpg
《死亡擱淺》預計在 11 月 8 日於 PS4 平台發售。

相關報導: 《死亡擱淺》Death Stranding 新情報總整理

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *