《惡名昭彰》inFamous 逞凶鬥狠十周年!一同檢視十大開發秘辛

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《惡名昭彰》系列作首次發行在 2009 年 5 月 26 日,截至今日已滿十歲。開發商 SuckerPunch 決定在推特上列出《惡名昭彰》10 個早期開發的原始設定。

1. 原本的遊戲名稱為《 TrueHero 》且還有很多候補名單,甚至在 2007 年的 E3 展發表前,我們也準備了《 inFAMOUS 》名稱以外的預告片,以防又任何變動。(點擊圖片以連結)
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2. 在遊戲的早期設計裡,玩家可以在電話亭更換英雄或平民的衣服。
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3. 原先你可以改變建築物的樣貌來求得平民的好感度。
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4. 有一段時間,在還沒有決定主角名子前,我們稱呼主角為「Gearwolf」且他有與現在完全不同的髮型。
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5. 人物會互相胡言亂語並用表情符號溝通,而非完整的句子。
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6. 我們測試過簡單的人物外型客製化系統,你可以改變髮型或衣服等等。
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7. 在開發期間,英雄本來可以利用念力吸取可投擲的金屬物品,例如車牌、輪框架或單車齒輪等來當作武器使用。
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8. 有一度,英雄將可施展出騎車特技。
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9. 我們也測試了讓玩家可以用隱形的磁力場當作滑板,滑行在街頭當中。
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10. 前 2 代主角最好的朋友 Zeke,他的聲音會出現在 Sucker Punch 的電話語音裡。
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目前 Sucker Punch 正致力於開發《對馬幽魂》,非常期待能在即將到來的 E3 展得到更進一步的消息。


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