《戰神》製作人表示如果推出 DLC 的話內容會太過龐大

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God of War《戰神》的製作人 Cory Barlog 日前接受 IGN 的訪問,被問到為何《戰神》這款 2018 年度最佳遊戲自去年 4 月上市以來都未推出新的故事內容,他表示其實已經寫出了不少可以用來當作 DLC 的故事,不過因為他的設想太具野心,製作團隊發現如果這些故事拿來用作 DLC 的話內容會太過於龐大,Barlog 表示:

有一段時間我寫了一些 DLC 的內容,雖然有不少有趣的點子不過考慮到我們可能會花很多時間在上面,最後就會如同《最後生還者:拋諸腦後》或是《惡名昭彰:首道曙光》那樣,因為這些內容實在太多了,就像《秘境探險:失落的遺產》一樣。如果要我降低野心和標準的話是一件困難的事,只能說真的是因為內容太過龐大。


Barlog 在訪談中提到的數款作品包括了 DLC 和獨立資料片,《秘境探險:失落的遺產》就是因為遊戲內容過於龐大所以轉變成為獨立的遊戲,Barlog 也說道,如果在以往 PS1 和 PS2 的年代,要推出擴充內容幾乎是不可能的,現在雖然有辦法推出新內容,但相比之下 Barlog也更想要推出新的計劃。

對《戰神》的粉絲來說一定都希望這些內容能夠留到《戰神》的新作之中,在這次的《戰神》給出了一個相當奇幻的結局以後,Cory Barlog 會在後續加入什麼樣的情節相當令人期待。《戰神》已在 PS4 平台上推出。



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