
索尼歐洲區副總裁表示傑出的單機遊戲依然擁有廣大支持者
隨著如《天命(Destiny)》系列、《決勝時刻:黑色行動 4(Call of Duty: Black Ops IIII)》等作品崛起,以及開發單機遊戲工作室的關閉,不少玩家擔心單人遊戲體驗在未來會逐漸式微、更多開發商將注重「遊戲作為一種服務」的線上長期經營模式。針對這點,Play Station 以這一年來多款敘事導向遊戲的成功為例,為眾多喜愛單機遊戲玩家打上一劑強心針。
在與 MCVUK 雜誌的訪談中,歐洲索尼互動娛樂的英國、愛爾蘭澳洲地區副總裁兼常務董事 Warrick Light 提到玩家不必擔心未來單人遊戲將會被多人遊戲取代:
「毫無疑問地,2018 年對於《要塞英雄(Fortnite)》來說是具有爆炸性發展的一年,但是作為發行商,今年我們專注於獨佔作品上,不論是《戰神(God of War)》、《Marvel’s Spider-Man》、《底特律:變人(Detroit: Become Human)》或是《太空機器人:救援任務(Astro Bot: Rescue Mission)》等等。」
「遊戲業界的行話是一回事,而玩家們的要求又是另一回事。透過《戰神》與《Marvel’s Spider-Man》在銷量上的傑出表現,我們能夠知道依然擁有廣大的愛好者支持優質的單機敘事作品。我也參加了今年的金搖桿獎(Golden Joysticks),當時《戰神》可是拿了五座獎盃呢!」
《戰神》與《Marvel’s Spider-Man》都雙雙入圍了 TGA 遊戲大獎的年度最佳遊戲名單,前者則順利奪得大獎。而在上市的一週內,兩款遊戲都創下極度驚人的銷售量,《Marvel’s Spider-Man》甚至在發售後的第二週也依然佔據英國銷售排行榜榜首。
雖然如此,目前已經確定發售日期的索尼獨佔單機大作只剩下《往日不再(Days Gone)》,其他諸如《最後生還者二部曲(The Last of Us Part II)》、《死亡之絆(Death Stranding)》、《對馬幽魂(Ghost of Tsushima)》等作品都還不確定是否會於 2019 年正式登場。



