
PlayStation 全球工作室董事長解釋跨平台功能延遲開放的原因
索尼(Sony)前陣子對於跨平台遊玩一直抱持著保守的態度,因此在宣布 PS4 開放 Fortnite《要塞英雄》的跨 Xbox One、Nintendo Switch、手機、PC、MAC 等平台的 Beta 測試後,許多玩家都感到非常驚訝。
PlayStation 全球工作室的董事長 Shawn Layden 最近在 PS 官方部落格中解釋開放跨平台遊玩的原因以及為何花了一點時間才下此決定:
「我們知道玩家在跨平台這一方面的需求,而我們也盡可能想要讓這個功能在最完整的狀態下推出。跨平台功能不像簡單的把開關打開就行得通,這項功能牽扯到的層面非常廣泛,所以我們需要以技術上的觀點來檢視,也要和其他合作夥伴以商業上的角度檢視。我們需要確認在此功能推出後,是否有配套的後續用戶服務?能不能向用戶傳達正確的訊息?這整個過程是循序漸進的。每個層面都需要一個接一個照順序來才能夠讓一切功能完備,這就是為何跨平台功能會比我們希望的時間還要晚推出。但也正是因為花了更久一點的時間,我們才能夠在上週四(9/27)宣布消息時,也讓跨平台服務同步上線。」
看起來單純的跨平台功能背後,似乎有許多常人無法想像的問題需要先解決,而 Shawn Layden 看起來也對此功能感到興奮,也希望跨平台的開放能夠在未來帶來更多的正面影響。而玩家們下一個期待的或許會是《異塵餘生 76》、《戰地風雲 5》、《決勝時刻:黑色行動 4》等遊戲也加入跨平台行列。
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