一切都是運氣!《祕境探險》製作團隊表示主角德瑞克從來沒有中彈過

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一切都是運氣!《祕境探險》製作團隊表示主角德瑞克從來沒有中彈過
Uncharted《祕境探險》系列中主角奈森‧德瑞克在冒險中受到的擦傷、瘀青等等從沒有少過,但是製作團隊 Naughty Dog 頑皮狗表示有一種傷德瑞克從來沒受過──槍傷。

頑皮狗的動畫製作師 Jonathan Cooper 揭露了《祕境探險 4:盜賊末路》的一個大秘密:遊戲中沒有傷害指示器。雖然德瑞克暴露在敵人火力中時螢幕周圍會逐漸變紅,但那顯示的並不是傷害,而是德瑞克的運氣逐漸消失。

換句話說,德瑞克在總共 4 部作品內被槍掃射好幾千次,但他從來沒有被任何一發子彈打中過。隨後,遊戲製作人 Amy Hennig 也確認此消息的真實性:

「這的確是我們當初的想法,用來致敬類似的冒險電影精神。」

這麼一說確實有道理,畢竟印地安那‧瓊斯在電影中也沒有中過任何一發子彈。

要如何處理角色受傷的表現方式一直以來都是舊式電玩的一大課題。Doom《毀滅戰士》的主角擁有護甲值和生命值,Halo《最後一戰》的士官長具備可重新生成的護盾,而像《祕境探險 4》和 Brother’s in Arms: Hell’s Highway《榮耀戰場:地獄棧道》則是使用「運氣」作為指標,運氣將跟隨著遊戲角色直到事情的發展惡化到一定程度,這是遊戲設計師一直以來常用的技法。

但是,部分 Reddit 上的網友對此非常不滿。其中一名網友表示:

「為什麼不直接用一個更實際的說法?像是『子彈因為好運而擦過他的身體』之類的,『完全沒有被子彈打中』聽起來蠢到不行。世界上也有很多人被槍射中之後依然存活下來的例子,這點也可以應用在遊戲裡面,至少比『因為運氣好所以完全沒中彈過』好太多了,而且遊戲裡面的機制根本就不是這樣運作的,這說法一點道理也沒有。」

不論『好運說』是為了敘事上或是系統上的理由,《祕境探險 4》依然是款獲得眾多好評的作品,在 2016 年推出時就登上許多遊戲網站排行榜的前 10 名。


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