Ghost of Tsushima《對馬幽魂》將會帶來極為真實的戰鬥系統

Sucket Punch 終於在今年 E3 展的 PlayStation 展前發表會上首度公開了 Ghost of Tsushima《對馬幽魂》的實際遊玩片段。其中一個最引人注目的特色就是這款遊戲的戰鬥系統將會極為貼近現實,而《對馬幽魂》裡的對戰也會比照日本歷史中的真實武士決鬥。

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武士戰鬥將會是《對馬幽魂》中最重要的元素之一,其他要素還包含了如詩如畫的美麗風景以及目前看來非常精采的遊戲劇情,《對馬幽魂》的基本戰鬥以及武士對決都會呈現出最真實的要素,呈現出發生在遊戲背景設定的時間點中真實發生過的對決。雖然遊戲本身並沒有百分之百完全參照歷史事件,但戰鬥系統確實完美呈現出了「武士道」的精神。


而Sucker Punch 也揭露了《對馬幽魂》中「刺殺」機制的資訊,玩家可以好好利用這個機制來提升戰鬥中的優勢,玩家在成功施展出刺殺攻擊之後,將會產生出「懼怕」的效果,讓其他敵人短暫的無法動彈,這時玩家就能對他們補上接下來的攻擊。仔細想想,如果你真的突然發現站在你身邊的人莫名其妙地倒地死亡,你八成也絕對會愣住無法動彈。

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此外,決鬥也將會是《對馬幽魂》中非常重要的一個要素。玩家能在 E3 遊玩展示的最後看到主角與雅子的對決也與其他一般的戰鬥有著截然不同的獨特系統,並將會真實呈現出那個時代武士們決鬥的方式。Sucker Punch 表示:

「人們會以各種不同的方式來應對衝突。他們會有不同的動機。這是一種發生在這個大型衝突中,符合一般常人的互動方式。而這當然只是許多對決中的一個例子,而就在這個雅子與琴的對決中,他們各自有著截然不同的動機,迫使他們不得不拔刀相向。」
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《對馬幽魂》目前尚未公開實際的上市日期,而本作將於PS4 平台獨家發行。

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