Naughty Dog 揭露《最後生還者 2》遊玩內容與劇情的細節

45.jpg《最後生還者 2》於本週的 E3 展上公開了全新的遊玩內容以及劇情細節
本作的編導Neil Druckmann 以及聯合製作人 AnthonyNewman 和Kurt Margenau 在 E3 展的展場訪談活動中向電玩媒體IGN 揭露了關於這款備受玩家期待的 PS4 全新獨佔作品的一些資訊。

艾莉的在遊戲環境中的移動能力將會是生存的關鍵。這款續作強化後的移動以及潛行機制將能夠讓艾莉以比前作更加深刻的方式與環境互動,並為遊戲體驗增添更多的寫實感。與前作另一個不同之處,The Last of Us Part 2《最後生還者 2》將會加入跳躍按鍵,以及目前已經在最新遊玩展示中公開的全新閃躲機制,而這也將會是戰鬥中非常重要的一個要素之一。
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在談論到戰鬥系統時,Naughty Dog 在新作的緊張氣氛以及寫實感受上也下足了重本,並加入了更加聰明的敵人 AI 設計。敵人們將會更頻繁地彼此溝通,例如向其他同夥回報你躲藏的位置,甚至還會直接用名稱來稱呼彼此。潛行與生存一直以來都是Naughty Dog 專注的一大重點,而製作團隊試圖讓艾莉更常陷入絕境。


雖然《最後生還者 2》依然會保留線性式的劇情敘事,但動作場面也將會發生在更加遼闊的環境中。場景中將會出現更多垂直的立體層次設計,提供玩家在每場對戰中都能有更加變化多端的解決方式。此外,躲藏在草叢中也無法完全保證不會被敵人發現,因為敵人能夠看見你的機率是取決於草叢的高度以及密度。

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製作系統在續作中也有了顯著的加強。將會有全新種類的彈藥,像是遊玩展示影片中的爆炸箭矢,這能夠為戰術帶來更加多變的應用,而玩家們也能隨時製作更多種類的箭矢。

續作在視覺上的表現也將會有更加深刻的強化,這都要歸功於Uncharted 4: A Thief’s End《秘境探險 4:盜賊末路》之後Naughty Dog 在動作捕捉技術方面的進步。不只面部表情的動畫等細節,就連角色的眼睛也有了更加寫實的風格,甚至連眼球表面上畫面反射的效果都真實呈現了出來。
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至於《最後生還者 2》在劇情方面將會如何呈現,Druckmann 暗示了將會像《最後生還者》的Left Behind「拋諸腦後」DLC 一樣包含了不同時間點之間的跳躍。

雖然喬爾依然沒有出現在最新的遊玩展示中,但Druckmann 也證實了喬爾目前在「傑克森市的某處」。根據 Druckmann 的說法,E3 遊玩展示影片的教堂片段是發生在前作事件結束的 4 年後,而艾莉定居在傑克森市,並成為了保護城市區域安全的巡邏員之一。此外,而曾經在巴黎電玩展預告片出現的神祕邪教組織也將會有深刻的描寫,而Druckmann 也提到了在《最後生還者》的世界中所有善惡概念都是環環相扣的。

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《最後生還者 2》目前尚未公開發售日期,本作將於 PS4 平台獨家發行。

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