God of War《戰神》美術師表示續作將會更加龐大且豐富

本文最後由 KYLAT 於 2018-6-6 11:57 編輯

God of War《戰神》絕對是本世代最優秀的作品之一,而這款作品之所以能夠達到這種程度,都要歸功於製作團隊在品質與數量之間的混合與拿捏,因為這款作品在內容豐富的程度上也有著相當優秀的成績,而這些內容幾乎都非常令人印象深刻。

至於《戰神 2》,或無論這款《戰神》接下來的續作將會叫什麼名字,開發商 Santa Monica 工作室都希望能夠達到更龐大、更優秀而且長度更長的程度,因為《戰神》主線劇情的長度其實依然會讓不少玩家有種意猶未盡的感覺。在與Game Access 發表會上與 Sector.sk 的訪談中,《戰神》環境美術設計師Nate Stephens 談論到了製作團隊對於《戰神》後續作品的野心以及冀望。

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「我們依然希望能夠維持《戰神》的風格。」Nate Stephens 表示「我想說的是,玩家在《戰神》開場的第一次遇到『陌生人』的那場打鬥實在是非常史詩,而這場戰鬥打到最後你會發現你周遭的環境都在打鬥中遭到了破壞。這是一件極度難以呈現的部分,我本人是負責這個關卡的光影設計,而光是這點的難度就非常令我頭痛。」


「所以,如果玩家在《戰神》續集中將會遇上索爾或是奧丁,自然而然就會出現比這個更加壯闊更加強大的場面。《戰神》已經是一款非常優系的作品,但我們認為我們可以做到更好。而當然了,續作也必須要更加龐大。如果我們開始製作另一款遊戲,勢必得要做得更加龐大、優秀,長度也必須更長,雖然我目前還不能明說我們是否已經在準備續作了。」

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相信任何一位粉絲都會相當期待《戰神》續作的到來。但希望他所謂的「更長」並不是在主線之外的部分加入更多旁支選項,而是能夠讓遊戲主線本身的部分更加豐富。

《戰神》現正於PS4 平台獨家熱賣中。

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