God of War《戰神》製作人談論新作中刪減的 Boss 等內容

God of War《戰神》新作絕對是一款優秀的作品,上市之後在全球各地的評論網站上都創下了壓倒性的好評成績,但就以某些方面來說,這款新作在內容豐富的程度並沒有達到系列過去作品的水平。尤其是部分的玩家可能會認為遊戲中的Boss 種類過少,這點也能說是這款作品美中不足的小缺點,雖然《戰神》的確有著不少緊張刺激的Boss 戰,但整體而言並沒有出現太多像《戰神》系列過去作品那樣巨大、兇殘又變化多端的 Boss 種類。而在最新一次與電玩媒體 GamingBolt 的訪談中,《戰神》的製作人Cory Barlog 揭露了在最初的計畫中,這款作品原本會有許多更加多變的 Boss 戰設計。


「有許多 Boss 是我們在開發中不得不選擇刪除的,最基本的一個原因就是,我們在每隻 Boss 的開發上必須要分配 15 到 20 個人力資源去處理,而每隻 Boss 的開發時間至少都得花上一到兩年,而我相信這點所花費的資源也是每一位玩家都會小看的部分,『遊戲中的 Boss 數量不夠!』,你們好像有點太貪心囉,因為我們的確很想要在遊戲中再加入 10 隻左右的 Boss,但這樣開發時間就可能會花上整整 20 年。」

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很明顯地,這暗示了《戰神》原本的確會有更多種類的 Boss。

「現在網路上對於《戰神》有著各種的理論與推測,玩家們會仔細檢視角色與各種發展,『這個角色是誰?』、『赫拉海姆為何會出現一直巨大的烏鴉?』並開始好奇製作團隊為何會花時間把這些東西放進遊戲中。認為這些可能在最初的設定中是要對抗的巨大 Boss。」

而根據 Barlog 的說法,時間與資源並不是唯一一個讓他們必須減少《戰神》裡 Boss 數量的原因。其中一部分的原因是團隊內部的選擇,因為 Barlong 希望能夠呈現出一種更加流暢的劇情敘事,內容能夠聚焦在角色本身以及馬不停蹄的旅程上。

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《戰神》現正於PS4 平台熱賣中。

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