《Final Fantasy VI I重製版》將目標放在「超越原版」

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SquareEnix 前幾天公告了一份《Final Fantasy VII 重製版》遊戲戰鬥設計師的求職公告,上頭提到負責重製開發工作的 Business Division 1 團隊運作原則理念,以及不少有趣資訊。(該團隊同時負責行動裝置平台的《MOBIUS FINAL FANTASY》)

首先,Business Division 1 是以「新生」而非「單純重製」的原則進行《Final Fantasy VII重製版》開發,並懷著超越原版《FinalFantasy VII》的野心。來自官方求職公告上的描述形容「這是比開發新遊戲還要更大的挑戰」,除了能夠親自參與影響世界的過程,個人能力也會獲得精進與成長。其主要工作內容則為「基於完整保留玩家們熟悉要素的前提下創造一個嶄新的世界」。

考量到 Square Enix 仍然不段替重製團隊招募新人員,或許《Final Fantasy VII 重製版》的開發進度目前依舊處於趕不上計畫的狀況,不過這畢竟只是初淺的推斷。伴隨發售日迫近而臨時招募高階技術人員或領導專才在遊戲產業其實是常態,距離發售日越近、工作量需求暴增,就更需要能主導開發進度的領導人才。

另一方面,既然這份職缺應徵的是「戰鬥設計師」,代表工作內容將會包含戰鬥時角色的動作與操控指令、敵人和頭目的設計,以及因應角色成長而變化的遊戲體驗等等。此外官方也強調《Final Fantasy VII 重製版》將為一款「少數把大量動作要素與傳統回合制戰鬥結合的《Final Fantasy》作品」。

根據徵才公告上的敘述,這份工作並不會因為《Final Fantasy VII 重製版》的開發完成而結束,意為團隊裡頭的成員很可能在案子結束後轉而參與其它《Final Fantasy》系列新遊戲的製作。 最後,來自《Final Fantasy VII 重製版》開發團隊的關卡設計師澤田衣與日置優里也分享到遊戲關卡從概念到實際呈現的過程,表示有機會站在如此深入的角度主導遊戲內容,即便有時候只是單純地校正文字,都讓他們感到身為「創造者」的快樂。

確切而言,《Final Fantasy VII 重製版》凝聚了一群受到原版遊戲啟發與影響,滿腹熱忱的開發者。當然,將目標放在超越《Final Fantasy VII》這款經典之作必然會背負不少壓力,不過他們也打算本著開創新作的初衷推翻許多人心中的疑慮和擔憂,讓玩家們能發自內心地喊出:「就是這個感覺!」

《Final Fantasy VII 重製版》現階段僅傳出會推出 PS4 版本,不過尚未公布任何發售日。

消息來源
延伸閱讀:《Final Fantasy VII 重製版》將回歸 Square Enix 內部開發

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