《漫威蜘蛛人》創意總監討論遊戲戰鬥系統的運作方式

Sony 與 Insomniac Games 開發的 PS4 獨佔 Marvel’s Spider-man《漫威蜘蛛人》電玩作品將會帶給玩家一段忠於原作的吐絲擺盪、電影般的動作場面,以及各種稀奇古怪的道具,而在戰鬥遊玩上當然也不會馬虎。比起 Batman: Arkham《蝙蝠俠:阿卡漢》系列那種簡單的戰鬥系統,《漫威蜘蛛人》將會帶給玩家節奏更加快速多變的戰鬥體驗,反而會讓玩家覺得自己在玩一款 Devil May Cry《惡魔獵人》作品。

在 Game Informer 網站公開的最新介紹影片中,《漫威蜘蛛人》的創意總監 Bryan Intihar 深入探討了這款遊戲在戰鬥場面背後的哲學,簡單來說,就是解釋戰鬥系統如何運作。
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「我們真的希望帶給玩家一種能夠常常維持在半空中如同雜耍一般的戰鬥,運用各種道具、蜘蛛絲等,來真正體驗成為蜘蛛人的感覺。我們不希望他只是一位單純的武鬥家,因為蜘蛛人在戰鬥中的變化應該更多端,也應該要有一種更加行雲流水的感覺。他會不停四處擺動。利用環境在戰鬥中呈現出一種即興感。」


「基本的戰鬥方式從近戰開始。玩家可以不斷按下方塊鍵,以一種有節奏的方式來對敵人進行連續攻擊,你會看到一些相當酷炫的攻擊方式,但這只是一個開始而已。接下來還能使用各種不同的能力,無論是壓住方塊鍵把敵人拋到半空中,再按一次則能跳起來到他上方,接著按下三角鍵朝他噴絲,並且把他捆起來扔向其他敵人。」

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除此之外,遊戲中也充滿了各種不同的可能性可以讓玩家自行實驗。

「我在某次遊玩的過程中嘗試了一些不同的方式,想試試如果我把敵人打到半空中,然後把他用蜘蛛絲捆起來,再把他拉下來。我注意到如果他身上纏滿蜘蛛絲還被打下來的話,他就會直接黏在地上。或是,舉例來說,如果你攻擊一位站在鐵架旁邊的敵人,你可以用吐絲攻擊把他黏在鐵架上。如果其他敵人被吸引過來你還能把鐵架拉倒來壓住他們。」

《漫威蜘蛛人》還會有一個非常深入的升級系統,內容將能夠解鎖技能相關的選項,學習全新的招式和技能,或是製造全新的裝備、服裝和服裝配件。
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《漫威蜘蛛人》將於 9 月 7 日在 PS4 主機上獨家推出。

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