《底特律:變人》開發商談論本作「選擇」對劇情的影響程度等細節

最近幾年 Sony 旗下的遊戲開發商曾經推出過像是 Until Dawn《直到黎明》以及 Hidden Agenda《絕命陷阱》這類將許多「選擇」丟到玩家面前的作品,而旗下另一間工作室 Quantic Dream 即將推出的全新作品 Detroit: Become Human《底特律:變人》似乎將會把所謂的「蝴蝶效應」機制推到另一個層級。在最新一部的 IGNFirst 影片中,介紹了《底特律:變人》在選擇方面令人印象深刻程度的相關細節,並解釋了為何這些選擇都與遊戲環環相扣。


根據《底特律:變人》創意總監 David Cage 的說法,《底特律:變人》將會突破以往這類遊戲在選擇上的那種單純的「 路線 A、路線 B 」設定。

「這會根據你的玩法而定,可能會看到或少遇到一整段劇情。某些角色可能會只在你身邊陪伴一小段劇情,也有可能會一直待到遊戲最後的結局。在《底特律:變人》中,這三位主角都可能在遊戲的某些不同的劇情點中死亡,所以玩家真的必須謹慎地思考自己做出的每個選擇,也必須非常在乎這些角色,因為你可能會失去他們。能看到每個玩家在遊玩《底特律:變人》時可能都有不同的選擇的確是一件非常驚人的事,要怎麼達到這個劇情?要怎麼那樣做?我老實說好了,這對我們的品保團隊來說會是一場噩夢。」
maxresdefault (1).jpg
至於這種複雜的劇情結構到底會出現多少種不同的結局?《底特律:變人》首席編劇 Adam Willaims 表示這並沒有那麼簡單。

「你在遊玩這款遊戲時所看到的劇情可能將會非常專屬於你。你將會獲得一種如同『指紋』一般的劇情體驗,因為所有玩家中並不會出現兩個完全一模一樣的劇情體驗。遊戲中的每一個可能性的確有一張精確的分布圖存在,而這張圖看起來也像星空或宇宙一樣複雜。而『到底有多少種結局?』這個問題本身也暗示了《底特律:變人》將會有一整列的『結局 A、結局 B、結局 C……』,但就算如此,每一種結局在細節上也會充滿著各種變化。此外,《底特律:變人》也絕對不會有所謂的『官方正史』故事。這並不是一種變來變去都一樣的故事,而劇情過程中的各種不同之處都能夠編織出一段屬於你的故事。」

Detroit-Story-Tree.png
《底特律:變人》將於 5 月 25 日在 PS4 平台獨家推出。

資料來源

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *