頑皮狗製作人談論《最後生還者 2》靈感來源以及《秘境探險 4》開發秘辛

在今天的 DICE Summit 2018 活動中,Naughty Dog 創意總監 Neil Druckmann 談論了 The Last of Us Part II《最後生還者 2》的其中一個靈感來源,並且分享了一些關於Uncharted 4《秘境探險 4》開發過程的趣聞。
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「Netflix 上有一齣新的影集叫作 The End of the F***ing World《去x的世界末日》,無論是劇本和演出都非常令人驚艷,而這齣影集也直接影響到了《最後生還者2》一小部分的內容,在對白設計上也帶來了不少影響。」Neil Druckmann 表示,他還提到了開發團隊在設計《最後生還者》時也受到了電影 Children of Men《人類之子》的啟發,只是他們並不打算跟電影一樣講述一段關於外星人入侵的故事。

就更他過去曾經討論過的一樣,Druckmann 再次提到了他在念研究所時曾經參與過一款有著「喬治羅密歐」風格的殭屍遊戲計畫,因此也在當時產生了《最後生還者》這款作品最初步的構想。這個概念就是「將ICO《迷霧古城》與 Sin City《萬惡城市》的角色設計結合」,讓玩家扮演一位有著心臟問題的警察,並要保護一位女孩。當他的心臟疾病復發時,玩家的視角會切換到那位女孩身上,必須反過來保護警察。雖然這個計畫當時並沒有實行,但Druckmann 之後則將這個概念延伸成了《最後生還者》。

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此外,Druckmann 也分享了一些《秘境探險 4》的開發秘辛,以及那段遊玩 Crash Bandicoot《袋狼大進擊》遊戲的橋段最後為何會包含在這款遊戲中。由於他是在這款作品開發到一半時才成為開發總監的,所以有許多開發資源都已經是現成的,而他只需要想辦法讓這些資源可以作用就好。而在最初的版本中,他們原本考慮要在德瑞克和艾琳娜在家中的那個章節裡加入一段「跳舞」的橋段,但他們無法讓這項功能正常運作。

所以他們必須要重新構想這段的劇情,至作團隊開始思考他們在這段可以做些什麼事,然後「讓他們一起遊玩《袋狼大進擊》」的點子就這樣浮出檯面了Druckmann 表示這個點子最初只是個玩笑,因為他們已經沒有《袋狼大進擊》的版權了,但當初他們認為 Sony 很有可能會重新取得這個 IP 的版權,所以 Naughty Dog 在取得同意之前私底下就先開始製作這個場景的《袋狼大進擊》遊玩內容,接著當 Sony 正式放行之後,他們只要把這段放進遊戲中就好了。

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Druckmann 還提到了一個《秘境探險 4》的刪減橋段。就如他之前所提到的,德瑞克在劇情中段的其中一個回憶劇情中,Naughty Dog 原本打算加入一場「鬥劍」的橋段,似乎是打算當成最終 Boss 對戰機制的一種提前教學,但最終他們選擇刪去了這段劇情。

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