God of War《戰神》總監以 FIFA 比喻本作戰鬥


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God of War《戰神》系列新作即將於兩個月後推出。本作與系列先前的遊戲相比非常不同,不僅是畫面與遊戲設定而已。總監 Cory Barlog 以令人意想不到的對象比喻本作中的戰鬥,在接受 PlayStation 雜誌訪問時,他將戰神中的戰鬥比做 FIFA 比賽,「既相同卻也不同」,玩家與角色之間的連結是刺激勝利的來源。


「在遊戲中,你每次都是操作相同的隊伍與人員,但戰鬥卻是極為不確定、截然不同的。電玩遊戲擁有一種魔力,那是我在敘述故事的同時也不願捨棄的元素,我們此次設計的角色讓玩家可以有這種自由度,這也是電玩的有趣之處。」


Barlog 進一步說明玩家與角色之間的連結:「隨著遊戲進行,玩家扮演的克雷多斯必須決定該如何培養他的兒子,以及如何發展這兩名角色。這有點像是為他們披上各種服裝、給予他們不同組合的裝備。你為主角以及為他兒子所做的決定,都會為戰鬥增添各種可能性。」


對於克雷多斯的角色變化,Barlog 說:「克雷多斯的過去稱不上光彩,而現在他有無限的時間面對過去。在我看來,他就像正在復原中的人,他接受心中揮之不去的憤怒,學習如何控制它。他的外在動機則是『我要讓這孩子了解事情並不總是只有一條出路,所以我要讓新的一天都更好一些。』他並非要去做大事,例如英勇地拯救國家,這是指他每活過的一天都是這場個人戰爭的小小勝利——在外人看起來可能沒有任何意義的勝利,對他而言卻都是一大邁進。」

《戰神》預定於 4 月 20 日推出 PlayStation 4 版。

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