
Horizon: Zero Dawn《地平線:期待黎明》遊戲總監 Mathijs De Jonge 日前接受 YouTube 頻道 Noclip 訪問有關遊戲的幕後製作花絮。De Jonge 在訪談中表示,遊戲早期的原型中曾有一種是兩人連線合作模式,但為了在遊戲中納入更多特色與內容才因此作罷。
「初期我們做了多種版本,其中一種是以兩人合作的方式進行遊戲,當時也以這版本進行了一陣子試行,老實說看起來挺不錯的。
但我們沒有在最終版本中加入合作模式,因為工程師們表示若要在遊戲中加入合作,我們計劃好要在遊戲中放入的內容最多只能做到 50%,而非 100%。《地平線:期待黎明》是系列第一部作品,我們希望能完全 100% 地呈現,所以才剔除了合作模式。
讓 NPC 協助主角戰鬥也是相當複雜的機制,得花上許多時間才能調整至完美,所以我們並沒有這樣做。」
De Jonge 另外分享了一些開發趣聞,例如,遊戲早期的地圖是最終版本的 50 倍大(是的你沒看錯),美術團隊表示不可能在這麼大的地圖裡塞進足夠的內容。此外,他也提到自己相當慶幸 Sony 給了相當長的開發時間,因為光是戰鬥系統的設計與調整就相當費時,事實上,內部負責核心戰鬥系統的小組完成大部分的工作後,在 2014 年年底,Guerrilla Games 全體動員投入其他部分的開發,在兩年內就完成了遊戲的最終版本。
消息來源



