Spider-Man《漫威蜘蛛人》自從公開以來就成為了 PS4 玩家 2018 必買的獨佔遊戲之一,而隨著越來越多的細節公開,這款作品也越來越吸引人。在 Insomniac 這段期間不斷努力的開發與雕琢之後,這款作品似乎已經比當初在 E3 2017 公開的時候還要更加細緻許多了。

本作製作人 Bryan Intihar、Marvel Games 創意總監 Bill Rosemann 以及漫威數位媒體的創意執行官Ryan Penagos 最近在 Periscope 上進行了一場直播活動,一同談論了這款《漫威蜘蛛人》的各種細節,從目前一切的開發狀況到各種全新的遊戲機制是如何加入遊戲中等。Intihar 表示他每個週末都會在家自行測試這款遊戲,而內容也隨著開發進度越來越好。Rosemann 也附和了這些聲明,表示本作的開發內容從 E3 到現在有了非常顯著的進步。他也補充表示他最近詳讀了這款遊戲的劇情腳本,並以「驚人」來形容。
他們接著討論了這款作品其中一個最重要的遊戲機制,移動方式以及蜘蛛絲擺盪。很明顯的,製作團隊在本作的移動方式中投入了許多熱情,最大的開發核心就是確保本作的移動方式能夠行雲流水,並讓擺盪的動能可以一直維持下去。例如,當蜘蛛人在擺盪的時候撞上了建築物,他不會被彈開來,而是直接自動開始在牆壁上跑酷。

他們三個還證實了本作將會確保蜘蛛人遵守他的「不殺人」原則,而漫威也非常放心 Insomniac 會忠實呈現這一點。所以,本作的蜘蛛人在戰鬥途中如果意外將敵人打到掉出建築物,蜘蛛人會自動朝那個敵人發射蜘蛛絲確保他不會摔下去。
這真是個有趣又吸引人的消息,尤其是對蜘蛛人系列的粉絲來說更是如此。聽起來 Insomniac 真的投入了許多心血想要讓這款作品忠於原著設定,並且在漫威的幫助之下正確呈現出這位熱門又具代表性的角色。

《漫威蜘蛛人》將於 2018 年在 PS4 平台獨家推出,目前尚未公開確切的發售日期。



