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記得 2016 年 8 月時,本站跟各位介紹過日本 Falcom 製作的《伊蘇》系列最新作 イースVIII -ラクリモサ・オブ・ダーナ-《伊蘇 8 丹娜的隕涕日》PSV 版。這款描述日本角色扮演遊戲界最有名的冒險家「亞特魯」偶然漂流到「賽連島」與同樣遇難的人們齊心協力展開的孤島冒險記,利用現代技術打造了不同與以往系列作的風格。但不少玩家也知道,長久以來 Falcom 的遊戲都是以 PSV 平台為中心,始終沒辦法讓玩家在大螢幕上遊玩《伊蘇》、甚至是《軌跡》系列最新作。

所幸隨著時代的演進,Falcom 也開始嘗試慢慢將遊戲轉往家用主機平台,除了已經發售的《東京幻都 eX+》跟情報陸續公開的《英雄傳說 閃之軌跡III》外,《伊蘇 8 丹娜的隕涕日》也在 2017 年 5 月 25 日推出了 PS4 版,並且和 PSV 版相同,同步推出繁體中文版,直接用中文來帶領台灣玩家進入亞特魯的最新冒險故事。PS4 版在遊戲封面也特別與 PSV 版有所分別,除了亞特魯與他的同伴外,左右頂端還擺上了如夢似幻的丹娜與特地為 PS4 版加入的新角色。
封底圖片還偷偷透露了 PS4 版的新要素


PS4 版封底敘述的遊戲特色基本與 PSV 版並無不同,這款《伊蘇》系列最新作並不像以前只要單純探索闖蕩就好了,還必須因應敵人種類挑選一同出征的同伴,並且不斷收集素材讓漂流者聚集的村落能夠穩定生活,與傳統角色扮演遊戲相比,多了一份「野外求生」的難題要面對。封底左下角除了強調本作為日文語音、中文字幕外,還註明了本作內含「性與暴力」,但請玩家不用太擔心,本作雖然分類為保護級,也頂多只是部份女性角色的服裝稍微暴露了些、戰鬥系統也不會常常噴血見紅,並沒有誇張到「兒童不宜」的程度。
本作另一名主角「丹娜」的服裝在 Falcom 遊戲角色中算是相當少見的暴露




盒中除了遊戲片以外就是說明書跟初回特典,與 PSV 版相同,說明書內含的人物資料與教學通通中文化,當然跟 PSV 版比起來整本說明書大了許多,閱讀起來也比較舒適。初回特典是主角「亞特魯」的服裝下載碼,雖然本作亞特魯因為劇情關係一開始是穿船員服,之後換成輕便的冒險者服裝,但對於喜歡《伊蘇》系列的玩家來說,初回特典贈送的銀色鎧甲才是最令人熟悉的亞特魯造型。
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由於基本的故事、操作、介面都跟 PSV 版並無不同,因此本篇不再重複,而是將重點放在 PS4 版強化與新增的部份。首先最大的改變就是畫面表現,運鏡跟演出雖然完全沒變,但因為活用到 PS4 的功能,模組的刻劃就更為精細,不會因為 3D 模組的鋸齒破壞整體畫面美感的問題發生。遊戲中探索到的一些觀光景點也能配合細膩的線條跟大畫面表現出名符其實的美景,這部份算是比較時最容易注意到的差異。
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各種光影特效也變得亮眼許多,讓玩家更容易注意到細微的部份
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再來就是操作性的部份,在 PSV 版就已經很流暢的戰鬥系統與操作,到 PS4 版變得更加順暢。一部份的原因出於 PS4 控制器按鈕本身就比 PSV 多且位置接近,也因此不需要像 PSV 版那樣,有時還得要拉長姆指或鬆開一手去觸碰螢幕,所有操作都能集中於小小的控制器上,也令整個遊戲的節奏不會受到麻煩的操作影響。探索時可以讓玩家更加願意投入時間在廣大的原野上奔跑、戰鬥時就夠靠反應與本能自然地打出行雲流水般的動作。
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正如前面所說,玩家除了操作亞特魯與他的同伴四處探索賽連島、活用基本攻擊與個人特技打倒島上的怪物與敵人外,還必須顧慮到漂流者聚集的村落。漂流村的部份,基本就是探索時尋找漂流者增加村中人口以便讓村子有更多的功能,包括鍛造武器跟物品交易、注意村人委託解決他們的煩惱,進而提昇好感度觸發事件獲得更多好處,另一個最重要的要素就是防衛戰。
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防衛戰是指玩家在探索時,偶爾會有魔物或猛獸為了地盤跟食物襲擊漂流村,玩家這時必須趕快回村面對一波又一波的魔物來襲並將牠們擊倒。這個會依據結束時評價獲得額外獎勵的要素雖然在 PSV 版就有,但也因為 PS4 版的高性能,讓敵人的攻勢變得更猛烈更有挑戰性。和 PSV 版相比,部份防衛戰會面對到更強大的頭目級魔物,當然隨著劇情發展,劇中角色也不會乖乖單方面地防衛,PS4 版特定追加了侵攻戰讓玩家能去主動攻打魔物巢穴,以確保日後村莊的安全。
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其他新要素主要都集中在「丹娜」的部份,PSV 版雖然將丹娜定義為另一名主角,但實際劇情份量還是過度著重在亞特魯身上,丹娜的劇情多多少少還是有著說明不足夠或玩得不過癮的地方在。雖和 PSV 版相同,玩家必須操作亞特魯冒險約 5 到 6 個小時(第一輪夠快的話能壓到約 4 小時多)進入第三章才能夠實際操作丹娜,但丹娜部份的劇情在 PS4 版有大幅增量,除了增加新角色來襯托丹娜的人物形象與解釋故事謎團外,一人冒險的丹娜將能夠透過打倒特定頭目獲得可以切換的攻擊型態,讓丹娜部份也能享受到如同亞特魯部份三人小隊制度的配合屬性切換戰鬥模式應對的特色。
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前面不斷提到跟 PSV 版的比較,不禁會令人在意,這款《伊蘇》正統系列第 8 作究竟對新手體不體貼?新加入遊戲領域的 PS4 玩家難道就不適合玩這片嗎?答案是否定的。首先《伊蘇》系列雖然都是亞特魯的冒險故事,各作間多多少少會有一點點的關聯性,但都不會影響該作的劇情與遊戲主軸,玩家每一作都可以當獨立的冒險故事看待,因此不會有沒玩過前作而看不懂劇情的狀況發生,必要時遊戲中也有準備資料供玩家參考。
各方面的資料都列得很整齊,遊戲中收集的材料與打倒的魔物也可以隨時翻資料參考
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而且本作的戰鬥系統非常簡單,玩家只需要懂得觀察魔物的攻擊動作進行迴避即可,PS4 版的畫面清楚、動作張數也增加許多,因此相較於 PSV 版不光是動作更為滑順,敵人的攻擊動作也能更容易看穿,再加上電腦操作的同伴其實反應、攻擊慾望都相當地強,因此整體難度並不會很高。當然如果覺得難度太高或不夠具挑戰性,遊戲中也可以隨時調整難度,依玩家自己的心情決定要輕鬆打,還是花費心力挑戰強敵。
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作為筆者個人的意見,還是稍微提醒幾個小地方。首先並非每一個攻擊動作或特技都能取消迴避動作,但迴避仍能在空中進行,所以在面對頭目等級的敵人時,攻擊到一定程度連按迴避鈕或故意用會跳上空中的特技來確保立即迴避就能減少不必要的損傷;此外亞特魯部份的換人是真的「換」操作角色,玩家操作角色的「所在位置」不會因為換人改變,這個好處就是可以用來打出一些獨特的攻擊連段,亦或是當操作角色倒地不起或中異常狀態時,可以利用換人來馬上回歸戰線。
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可使用角色方面,遊戲中主要有六個角色供玩家使用。先不論屬性相剋,事實上初期的「亞特魯」、「蘭可莎」、「薩哈德」、「丹娜」等人的性能非常優秀,攻擊速度與範圍都有一定水準以上,「蘭可莎」的空中衝刺特技還能在初期就幫助玩家到達一些要後期才能抵達的區域;「胡麥爾」在攻擊動作跟距離上比較特殊,而且他加入隊伍的時期較不穩定,可以極需遠距離攻擊時再考慮使用。事實上就算不將角色選入操作隊伍的三人,位於後補的角色依然是能得到經驗值升級,只要不考慮鍛鍊技能等級的話,偏重於使用特定角色並不會帶來太大困擾。
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至於地圖探索上,習慣開放世界的玩家可能會覺得有些地形用跳得就能過去,卻被隱形障壁擋住而得乖乖繞路的缺點依然還在。不過系統地圖算設計得相當易懂,也會在地圖上留有足跡讓玩家判斷行進方向。只要記得,地圖探索其實是循序漸進,現在找不到方法可以過去的地方多半沒必要花腦筋硬闖。隨著其他區域的探索可以獲得特定道具來為玩家往無法通過的區域開路,例如能破壞蜂巣的「驅蟲藥」、在黑暗處會發光的「夜光石」等,配合大地圖有區域間瞬間移動的功能,基本上很難迷路,大部份時間都能一口氣探索到底。
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總而言之,《伊蘇 8 丹娜的隕涕日》對新玩家的親和性非常高,令人很容易且迅速地就能掌握這款 3D 動作角色扮演的遊戲方式,不會讓人因為第 8 代就難以接觸。再加上配合 PS4 功能在畫面、操作性、內容都做了最佳的調整與追加,玩過 PSV 版的玩家也能感到些許新鮮感,第一次玩的玩家則可以藉此了解在日本角色扮演遊戲歷史佔有一定地位的 Falcom 登上家用主機平台時會有什麼樣的表現。如果玩家對本作有興趣,想知道更詳細的內容,可以透過下方遊戲影片與 Game LIFE 先前的開箱文章來參考這款讓《伊蘇》系列改頭換貌的最新作面貌。



