《往日不再》的末日風格結合了《最後生還者》的暴力以及《異塵餘生》的自由度

daysgone.jpg在《往日不再》中很難不去看出各種《最後生還者》的影子

Days Gone《往日不再》主角 Deacon 那種對世界充滿倦怠的傭兵魅力,讓他與 The Last of Us《最後生還者》主角喬爾冷酷的處世態度成為了絕佳的映照。世界觀也很類似-被一群稱為「Freakers」的殭屍所佔領著,也充滿著各種對主角會直接產生威脅的絕望倖存者,成為了 Sony 旗下的另一款末日後生存遊戲。但這款《往日不再》還出乎意料地有著一些 Bethesda 遊戲的要素,創作出一個隨時都有可能會遇到各種隨機事件以及遭遇的世界,並會隨著一天當中的時間、天氣甚至是主角的行為而有所改變。


例如,Freakers 不喜歡寒冷。所以,玩家在 Sony 發表會的遊玩影片中,可以看到 Deacon 引誘了一大群的 Freakers 衝進敵人的營地去,讓他有機會可以拯救朋友;但在展場的試玩版本則可能會遇到下雪天。這代表了沒有怪物會出沒好讓主角利用。因此 Deacon 只能利用掩體或是陰影(會因為時間而出現不同變化)潛行進入,接著他先解決掉一位狙擊手,並利用他的消音狙擊槍削弱敵方的數量,再直接展開正面突襲。

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同樣,在 Sony 展示的畫面中,成群的 Freaker 直接衝進營地,殺光了路上的所有生物;但展場的試玩版在同一個場景中,如果遊戲的時間是在黑夜,則必須躲避擁有重型武器的敵人的偵查,Deacon 得在掩體和樹木之間衝刺,並利用從其他敵人身上搜刮到的一把 AK-47 來偷襲重裝敵人。

本作充滿著各種不同的方式,同個區域在不同的時間下就完全不同,代表每次都可以體驗到完全不同的遊玩方式。如果不說的話還很難發現遊玩的是同樣的場景。這絕對會讓玩家們非常興奮,因為這款有著如同《最後生還者》精美的末日後動作場面,但充滿著變化性則可以讓這款遊戲與《最後生還者》做出區隔。
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玩家在 Sony 展示畫面中看到的一切畫面與實際遊玩起來的狀況都有可能會完全不同,甚至根本不會發生。再加上天氣的改變以及日夜交替系統,附近還可能遇到各種不同的動物;附近出沒的Freaker 可能會變少或變多。連發表會預告片中主角 Deacon 所遇到的埋伏攻擊都是隨機事件。有可能會發生,但另一種可能則是 Deacon 提前發現了陷阱,然後反過來直接出奇不意地直接揪出埋伏的敵人。


另一個《往日不再》與《最後生還者》之間的相似之處就是一種令人絕望的殘暴感。就像《最後生還者》在幾年前的 E3 展上公開的飯店關卡片段一樣,《往日不再》也出現了敵人在被打倒後趴在地上求饒。「你有過機會了!」Deacon 大吼,然後一腳朝他的臉上踩下去。這是一種毫不吝嗇表達生存就是一種不是殺就是被殺的情形。無論是殘暴的直接用刀捅、痛快的直接拿斧頭朝脖子砍下去,或是用鐵棍直接敲碎敵人的骨頭,不計一切代價都要成為一位最後的生還者。
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除了一些隨機要素之外,似乎還充滿了各種豐富的機制和道具使用。Deacon 有一種「不要問,反正這是遊戲」這類的感應能力,可以快速標記線索、陷阱、資源來幫助玩家快速選擇面對各種狀況的應對方式。標記時還會使用各種不同的顏色(例如陷阱是橘色)來幫助玩家更快速來了解情況,並提供各種不同的全新選擇。

另外還有一種蒐集材料類型的製作系統,例如抹布可以用來製作汽油彈,三根樹枝可以製作簡易的十字弓箭。有了這種實用度高的工具以及各種額外的道具,像是在展示影片中出現的捕熊陷阱,為這款遊戲的遊玩方式開創出各種可能性。
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這款《往日不再》是一種非常有可看性的混合,結合了《最後生還者》這種人性比怪物更恐怖的硬派末日後生存體驗,以及 Bethesda 風格的那種充滿了難以預料的狀況和驚喜的開放世界。並設計出會讓玩家想要一路不斷生存下去的規則和機制。而主線劇情以及任務很明顯也會走相同的風格,《往日不再》似乎有潛力能讓每一位玩家都玩到截然不同的體驗,這實在是令人非常興奮。

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