
小島秀夫昨日出席了 Tribeca Games Festival 的座談會,分享其新作 Death Stranding《死亡之絆》的新情報。
小島監督談到,當他在構思新作主角時,Norman Reedus 就已是扮演該角色的人選;在第一支預告片中,也是刻意讓他一絲不掛,之後在遊戲中他會身穿不同服裝與髮型登場。
他會選擇與演員合作,是因為他覺得使用 CG 模型創作缺乏樂趣,他希望能更有生氣一些的事物。使用傳統 CG 與動畫確實能夠打造出他腦海裡想像的東西,但那不是他真正想要的結果。讓真人參與其中可能會有意想不到的結果-或說,他沒有想像到的事物,進而在遊戲中增添更多元素。
至於《死亡之絆》目前的開發進度,小島監督表示遊戲「正要搬上 PlayStation 4」。遊戲的整體計畫以及劇情都已確定,開發團隊正使用 Decima Engine 對遊戲系統、角色以及環境進行各項測試,目前「情況相當不錯」。(編按:小島監督所說的「搬上 PS4」是指在主機上試運行遊戲。)
另外,他也用了個比喻來形容他們目前的工作內容:「假設今天 Norman 的角色走在紐約街頭,我們現在所做的就是測試是否能讓 Decima Engine 還原出紐約的景象,看看感覺對不對;又或是這個角色來到一間義大利餐廳,他會在途中遇見誰,他會吃些什麼,我們做的就是描繪這些細節-桌子的款式、人們的對話、菜單上有些什麼菜色。」
小島監督還談到了遊戲的創作過程,他表示,雖然整體故事並沒有變,但細節部分是會隨著開發的過程不斷改變的。本作的開發完全在工作室內部進行,小島監督會先構思角色,接著讓角色設計師新川洋司進行繪製,然後讓 3D 模型師建模。如果其中出現了不合適的部分,他們就會立刻回頭到角色設計的部分,所以過程可說是不斷出現變化的。



