《超級機器人大戰 V》製作人「寺田貴信」與「塚中健介」來台發表遊戲新角色

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台灣萬代南夢宮娛樂在 22 日宣布,即將於 2 月 23 日發售的 PS4/PSV 遊戲《超級機器人大戰 V》繁體中文版首批將封入獨家紀念鑰匙圈。並為了讓台灣玩家可以搶先知道本作的各種新情報,系列作總製作人「寺田貴信」與本作製作人「塚中健介」一同來台參加台北電玩展,除了播放有中文字幕的第二部宣傳影片外,並以透過幻燈片形式搶先在台灣介紹本作新系統與新的原創角色。

DSC08065.JPG左:寺田貴信、右:塚中健介
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《超級機器人大戰 V》中包含了多種系統:技能路線、技能程式 額外行動、額外命令、單位特殊能力等。技能路線為利用擊墜敵機時可獲得並由整支部隊共享的「TacP」,藉此進行研發或生產特殊技能,使駕駛員在戰鬥中獲得有利效果;技能程式則是將技能路線所生產的特殊技能裝備於任一駕駛員,這次每位駕駛員最多能習得 30 種特殊技能。

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額外行動是消耗戰鬥中所獲得的「ExC」來強化機體的移動力,或是確實造成暴擊損傷等;而額外命令則是僅有戰艦單位才能使用的指令,藉由消耗「ExC」來增強我方駕駛員的氣力,或使其能夠再次行動」;單位特殊能力僅有特定單位可以發動,能提升機體的運動性及攻擊力,或降低敵方命中率等。
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本次在台灣首度公開的新角色是一名名叫「奈茵」的少女,她與本作的兩位原創主角總司、千歲共同行動,同時也和他們的機體「梵格雷」OS「99 系統」有著密切關係。而在電玩展舞台活動中,寺田先生也特地在最後遊玩了中文試玩版的第 2 話來展現本作戰鬥動畫的魄力,根據兩位特別來賓的說法,版權類的《超級機器人大戰》其實很少發試玩版,也因此本作的試玩版可說是特例中的特例,而且還是繁體中文版,也就是日本玩家都沒有辦法搶先體驗的內容,台灣玩家已經可以玩到了,可見開發小組有多麼重視台灣的玩家。

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只是光這些情報似乎還無法滿足玩家對於這個系列的求知慾,特別是本作還有些「特別」的作品參戰。因此寺田先生與塚中先生也在展場的舞台活動結束後,接受台灣媒體的聯訪,提供更多關於本作的訊息。以下便是兩位特別來賓接受聯訪時的內容:

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Q:能否先請兩位製作人介紹本作與其他系列作最大的差異之處在哪裡?
A:基本系統還是延續以往系列作,真要說有什麼不同就是在程式面加入各種額外要素,例如這次可以裝備 30 個特殊技能,這就幾乎等同於讓玩家們可以自由培養每一個中意的駕駛員。

Q:這次在盤面的表現方式是回歸到顯示整個機體的戰棋圖示,而不是只顯示機器人頭像的圖示,為什麼會做這樣的變更呢?
A:主要的原因是在於這次出在 PS4 上,既然都在 PS4 上製作,圖示只有機器人頭像未免太可惜,再加上自從《超級機器人大戰 OG The Moon Dwellers》後就有不少玩家希望延續這種表現方式,所以才決定本作盤面用戰棋方式表現。順帶一提,這次在戰艦部份、《勇者特急隊》、《天使與龍的輪舞》的圖示特別花了不少工夫去製作。

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Q:從宣傳影片跟本次主題「航海」來看,《宇宙戰艦大和號》似乎佔了故事上很重要的地位?
A:由於遊戲初盤就會出現大和號,所以可能會讓人誤會,但其實中盤就會切成其他作品的內容,例如《機動戰艦》跟《勇者特急隊》。雖然戰場比例不能講太明白,但基本上地球與外宇宙的戰場數量是力求平衡,只是《宇宙戰艦大和號》本身就是篇幅很大的作品,甚至也因此沒有加入其他以外宇宙探索為主題的作品,所以會覺得很搶眼,但其實以地球為舞台的作品不少,可能會讓玩家到時覺得好像待在地球的時間比較多。

Q:這次基於 25 週年紀念加入了兇鳥等舊機體,是不是表示一些舊有原創機體也會以 DLC 形式追加進遊戲中?
A:不,目前沒有任何 DLC 的預定,這單純只是 25 週年紀念作品,這兩個初回特典的加入是希望玩家們能享受過去系列作出現的機體特色。

Q:但這次不論兇鳥或古倫加斯特的兩名駕駛員都是原創新人物,這兩人跟過去作品的原創角色有關聯嗎?
A:沒有任何關聯,事實上原本有討論過讓當時《超級機器人大戰》的 8 位主角中挑兩名出來,但光開發人員就有很多的分歧意見,我們也不禁想玩家之間可能也會希望不同的主角出來,所以乾脆全新原創兩個角色。而在本作故事上,其實這兩名新人跟本作的兩位原創主角有不少交流,雖說沒拿到初回特典的話就只能在中盤才會使用到紀念機體,但其實這兩位新人跟原創主角從故事初期就搭乘在大和號上。

Q:第二部宣傳影片中可以看到的百合香出現,她應該是電影版之後的百合香吧?她這次也能擔任艦長嗎?另外以往都很晚加入的《機動戰艦》機體之一的黑百合是否這次能早點加入我方?
A:主要故事還是以電影版《機動戰艦》為主,所以百合香並非艦長,只是有著類似艦長立場跟精神指令。至於黑百合這次在中盤就會加入,時間上至少比系列作中的 MX 跟 W 還快。

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Q:這次介紹的新原創角色「奈茵」看起來設定跟《機動戰艦》的琉璃很像,她們之間是不是有什麼互動?
A:這部份我還不能說,只能說奈茵是一個很奇特的角色,也的確跟電腦有關聯,但真正身份只要一玩遊戲就馬上會知道。

Q:系列作已經 25 週年了,在歷來這麼多的作品中,寺田先生覺得製作版權機戰有趣還是原創機戰有趣?另外對於本作有著什麼樣的目標?
A:不管是哪一邊做起來都很辛苦,只是就我個人寫劇情的速度來說,版權機戰能比較快寫完。至於目標上,由於這次故事是全新設計,所以讓新玩家可以接觸,並加入了些舊作品讓老玩家也能夠接受,這樣一次性的作品還是第一次中文化的版權系列作,製作團隊都一直在探討能否讓新舊玩家都能接受,也希望本作發售後玩家們能口耳相傳讓更多人來體驗本作。另外有個題外話,就是我今天看了兩個小時的台灣玩家試玩版權機戰,像玩家會為海盜鋼彈的新武將感到驚奇等反應,意外地和日本玩家蠻相似的。

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Q:寺田先生製作《超級機器人大戰》那麼長久的時間,有什麼作品是想加入這系列卻還無法加入的呢?
A:一部份很想加入的就是《宇宙戰艦大和號》和《勇者特急隊》,至於目前我很想加但不能加的作品,抱歉我不能說,只能提示說還有五個作品想加,但就現實面來說應該是不可能達成,畢竟還有故事跟版權的問題,要是達到就真的是此生無憾了。

Q:今後在 PS4 上有沒有打算重製過去的作品?
A:也不是沒有考慮過,但畢竟沒有進行過中文化翻譯,一切都只能看大家怎麼希望,當然只要上層有指示,我們就會製作。

Q:前一作《超級機器人大戰 OG The Moon Dwellers》有出現台灣景點的關卡,今後是不是也會再加入台灣的景點呢?
A:想是想,不過也是因為《OG》系列是原創作品,所以比較好加入,像是世貿、台北 101、台灣萬代南夢宮辦公室等我去過的景點,我都非常想加入。

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Q:最後兩位製作人是否有什麼話想對台灣玩家說的?
A:我(寺田)製作《超級機器人大戰》25 年來,真的沒想過能來台灣宣傳,21 日來的時候還遇到系列作粉絲接機。因此我很希望能夠透過《超級機器人大戰 V》,讓台灣玩家也能更加親近這個系列。
對我(塚中)來說,既《超級機器人大戰 OG The Moon Dwellers》後,本作的中文化可說是我的一大任務,這也都是希望想讓台灣玩家接觸更多的《超級機器人大戰》系列,也希望繁體中文版能成為許多玩家接觸這系列的契機。

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延伸報導:《超級機器人大戰 V》第 2 波宣傳影片公開

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