
PlayStation 4 Pro 對於支援遊戲效能的提升各有不同,從解析度提升到畫面呈現效果皆有。Call of Duty: Infinite Warfare《決勝時刻:無盡戰爭》作為在 EGX 2016 展示 PlayStation 4 Pro 硬體的作品,又多提供了一些情報。在會場中同時提供 PS4 Pro 與 PS4 運行《無盡戰爭》多人模式讓玩家比較兩者不同。
目前看來,兩台主機呈現的畫面效果相當接近,兩者之間的差異僅是解析度的提升;解析度提高讓畫面更清晰,Sony 的棋盤式升頻技術確實有發揮效果。就如 PlayStation Meeting 會場上 Horizon: Zero Dawn《地平線:期待黎明》,本作也是採 2X 1080p(2×2 棋盤式渲染),這對《無盡戰爭》的畫面呈現有兩種影響,取決於鏡頭是靜止或移動中。在快速移動時,棋盤式渲染結合暫存反鋸齒功能,在畫面上呈現出乾淨而清晰的線條,但缺點是這種反鋸齒功能會在平移鏡頭時出現難以察覺的條紋效果。總的來看,PS4 Pro 在清晰度方面比起 PS4 仍是有所改善,結合 4K 畫質與距離螢幕一段適當的距離,棋盤式渲染的效果幾乎無可挑剔。
靜止畫面的效果更好,在鏡頭完全靜止不動時,呈現出來的畫面與原生 4K 毫無二致,雖然對於《決勝時刻》系列這類需要大量移動的遊戲來說助益有限,但仍然是 PS4 Pro 在提供 4K 體驗的優勢之一。
但需要一提的缺點是,《無盡戰爭》中並未提供幾何邊界反鋸齒,所以即使是在完全靜止狀態下,雖然畫面像素為 4K,仍有些梯狀鋸齒顯示出目前本作完全依賴暫存反鋸齒功能,但只要動動控制器就可使畫面再度恢復平滑,最終產品或許會有所改善。
對於擁有 4K 螢幕的玩家來說,總體而言是好消息,但效能強化方面除去解析度提升,其他相對較細微;就連非等向性過濾(Anisotropic Filtering)的程度,PS4 與 PS4 Pro 也相當接近,這部分仍能改善。單純選擇提升解析度固然是容易讓人看出差異的方法-尤其對於打算同時購入 4K 電視的玩家而言,但是對於原本的 1080p 電視玩家來說,PS4 Pro 對《無盡戰爭》有何助益仍無從得知,是透過提升畫面更新率,或是更清晰的 Full HD 畫面?
PS4 Pro 於「4K 模式」中的畫面更新率,相當明顯的仍是 60fps,但在 PS4 上出現的爆破場面掉幀仍然存在,比起舊版機型更能明顯看出。由這些比較看來,在畫面表現提升方面,高階機型並不是特別顯著,兩種主機各有其問題。
然而,在競技對戰中,整體來說兩種機型的畫面都是相當好的,PS4 Pro 的設計本身便是需要配合 4K 螢幕,會如此仔細檢視的原因也是期待其新硬體能夠有亮眼的表現。
《無盡戰爭》在 PS4 Pro 的表現仍是相當不錯的,這款遊戲在畫面呈現上令人印象深刻。PS4 Pro 雖然不是 3840 x 2160 的原生 4K,但確實是比 1080p 提升了許多。
國外《決勝時刻:無盡戰爭》PS4 Pro 畫面更新率初步測試影片



