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在《鍊金工房》系列第 16 作《夏莉的鍊金工房~黃昏海洋之鍊金術士~》後,許多玩家都期待著黃昏系列的故事會在下一作有個正式收尾,卻沒想到第 17 作展開了一個全新的世界,玩家們在驚訝的同時也不禁更加注目這款於 11 月 19 日發售的《鍊金工房》系列最新作ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~《蘇菲的鍊金工房 ~不可思議之書的鍊金術士~》,作為 PS4 上第一款《鍊金工房》系列,本作將帶給舊玩家新的故事、也給新玩家接觸的好機會。




由於本作與 10 月發售的《無夜國度》有共同購買的福利,所以筆者自然也不會放過這一作,從收到典藏版開始,筆者就已經開始在好好享受這個作品。典藏版除了遊戲本體和道具組下載序號外,當然也有以往特典都會有的音樂集,除此之外,還有掛布與紙鎮等……可以說是非常有份量的典藏版。遊戲封面可以看到可愛的蘇菲與普拉芙妲手牽手,和樂的氣氛與之前公布的開頭動畫非常相近,這兩人關係的發展也是本次故事看頭之一;附的鑰匙圈可以看到遊戲中出現的可愛生物像被包在水晶之中,跟鑰匙掛在一起時想必會又不錯的厚實感吧。




當然最有份量的贈品還是紙鎮,上面印有蘇菲與普拉芙妲,讓使用者在寫東西累了還可以稍微看一下美少女舒緩心情;音樂集中則附有作曲者對於曲子的訪談感想,為了先從遊戲中享受音樂,筆者決定先不急著將音樂集放入播放器中;另外一個重點贈品就是美術集,這次除了原畫翻新外、還採用了兩位畫師來為本作設計人物,不同於前作「左」的柔和風格,這次兩名畫師如何將自己的特色融合在一起,就可以從美術集略探一二;最後是一塊小小的掛布,上面畫有剛換上鍊金術士服裝的蘇菲,小歸小,卻有將蘇菲各方面的魅力傳達出來,讓筆者也不禁直盯著看。
※新增中文版開箱!

PSV 中文版封面封底
中文版同樣有附贈各種下載碼!若有購買《無夜國度》中文版還能再得到音樂特典
中文版特有的人物紙膠帶
※其他內容物與日版相同,設定集、原聲帶 CD 和水晶紙鎮等請參考上方照片
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無論如何,重點還是在遊戲本身,開始遊戲最先看到的就是官方之前公布的開頭動畫,進去後就可以看到 2D 的蘇菲與她的夥伴們以及不同於黃昏系列風格的主題曲,黃昏的主題曲雖然柔和但都有些陰暗感,像是暗示黃昏世界即將毀滅的危機,而本作雖然輕柔,但也輕快,有一種新的冒險要開始的感覺,2D 版本初期服裝的蘇菲更呈現出不一樣的可愛,看了筆者是心花怒放。從標題畫面直接開始新遊戲的運鏡也不同以往,從蘇菲的背影直接帶向正面,不直接講述世界觀立即切入故事的演出帶來一種簡單明瞭的感覺。
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這次故事跟以往很接近,住在小小村落的蘇菲一開始就有在接觸鍊金術,雖然想幫上其他人的忙但因自身技術不成熟,始終無法鍊出像樣的道具。當然歷代主角有些是靠更努力的自學、有些是巧遇貴人,這回的蘇菲算是巧遇……「貴書」?家中一本記有鍊金術的書突然會飛在半空中而且還會說話,這在系列作中的確是很新奇,這本自稱普拉芙妲的她還說要指導蘇菲鍊金術,故事的主軸就從蘇菲學習更進一步的鍊金術並幫普拉芙妲找回她失去的記憶開始。
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角色上,蘇菲開朗的個性在開頭就給了筆者不少好感,配上冷淡的普拉芙妲更是顯示出一種絕配感,更不用說眼鏡大姊姊莫妮卡與和植物交談的奧斯卡,配上 Gust 擅長的人物模組製作,使得角色魅力更加強大,也因此本遊戲在導入方面,不會因對角色產生反感而失去繼續下去的動力。而作為鍊金術士的開頭,自然就會要蘇菲練一樣東西出來,隨著劇情帶入鍊金系統的教學,選材料、注意品質與大小,這些都很好懂,不是系列作玩家也不會因太複雜而摸不清。值得注意的是這次鍊金譜呈現一種連結圖的形式,能夠讓玩家清楚看到開出完成一道鍊金譜後接下來可以開出什麼樣的新目標,相信這在調合尋找想要的鍊金譜時會來得更加方便。
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雖然鍊金要時間但這次和前作相同,並沒有主線劇情上的時間限制,所以玩家不用擔心來不及在期限完成目標物而影響結局分支,不過這次時間系統扮演的是另一種不同的角色,這次隨著日期與時間會令採集鍊金材料的地點產生變化,隨著早晚、平日假日的不同,同一地點會遇到的怪物以及能找到的材料都會產生改變;城鎮的居民也會因週休二日而有不一樣的行動,所以如果研究劇情分支、掌握材料分布、解決各種難題,那麼時間行程的記錄依然會很重要。
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作為一個鍊金術士,對於採集的準備也是要非常用心。這次採集要注意的地方有兩個,一個是出發前的準備,這次設計成所有角色都能使用鍊金道具,只是除了蘇菲外的人在裝備這些道具時或多或少都有限制,但依然表示鍊金道具的應用將會變得更多樣化、讓角色分工能更加明確,所以在前往採集地點時,一定要開選單好好檢查角色們裝備的道具,分配好彼此的「職責」;再來就是 LP 的限制,以往在鍊出些神兵利器後就能不畏強敵與障礙盡情探索,但這次會隨著探索減少 LP 這個數值,這也可以看成是疲勞或體力,當 LP 太低時,角色的能力值便會下降,這將導致戰鬥容易陷入不利,如果說遊戲中沒有提供恢復 LP 或能無視 LP 的鍊金道具,那麼定期回家休息會是冒險時要考量到的選擇。
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最後再提及戰鬥面,角色扮演與鍊金要素的配合算是這系列的賣點,也因此 Gust 不斷在戰鬥面上作調整與進化。這回戰鬥系統和以往接近,一樣會看到排序表告訴玩家這回合敵我雙方的行動順序,但這回不會輪到該角色才能選擇行動,而是觀察敵人這回合要採取的行動與排好的順序,在回合開始時就必須選好所有角色這回合的行動。雖然不能見招拆招,但卻能夠事先構築好戰術,在戰略思考上也比以往來得較花腦筋,筆者可以想見在遭遇強敵時說不定就得記起強敵的行動模式才行。
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總結來說,這次依然是老玩家熟悉的《鍊金工房》,所以可以放心遊玩;而系統也進化到相當親切但不隨便,可以讓新玩家安心接觸。以 PS4 上第一款《鍊金工房》系列來說,踏出了一個令玩家頗具好感的開始,以下附上遊戲開頭約 30 分鐘的遊玩影片供大家參考,對這遊戲如果有興趣的玩家可以觀賞看看,了解一下基本內容。



