《Pillars of Eternity II: Deadfire》新系統詳細解說

●進一步強化流暢的戰術特性


繼承傳統 RPG 精神的作品《Pillars of Eternity》以高度的互動性、深入的劇情與變化多端的戰術受到玩家們熱烈喜愛。
在今年 E3 展中也公開了二代作品《Deadfire》新系統的遊玩影片,但當時並未對新系統做詳細的說明介紹,因此製作人 Adam 特地再以這部影片解釋二代即將新增的遊戲系統。





首先,與前作只能於陸地旅行的方式不同,《Deadfire》主打自由的航海探索,因此可遊玩世界的廣大程度可以說是遠超過前作。


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在航海的過程中,也會有遭遇,並且讓玩家與自己的船員互動,做出不同的選擇。


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《Deadfire》新增了前作沒有的天氣系統,讓整個世界的氛圍更加真實。


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新的對話系統不再像一代一樣會暫停遊戲,玩家在進行對話時,世界的時間會持續流動。


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潛行系統也比前作來得更直觀,清楚的指示 NPC 目前警戒的方向與範圍。
在《Deadfire》當中,任務將能以玩家自己喜愛的方式完成,如果玩家無法說服對方交易我們想要的東西,也可以直接用偷的。


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特殊的地形也會影響到戰鬥,像影片中的流沙地形,會使徒步的近戰冒險者需要花更多時間靠近敵人,相對的沙蟲敵人與獵人的飛禽寵物則不受影響。


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面對巨大敵人時,除了前作的擊倒之外,本作還有擒拿系統,畫面中的這隻巨大魔像可以把冒險者抓起來。


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角色物品裝備畫面除了畫質與模組精細度大幅提升以外,也從前作的靜態轉變為動畫,是非常大的改進。


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戰鬥系統中新增了使用次數有限制的強化技能,例如圖中的法師用了強化以後,打出的魔法飛彈數量大幅上升。


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線性衝擊法術碰到障礙物將會發生反彈,透過技巧性的操作可以打到更多敵人。


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範圍法術在詠唱完成之前可以自由改變目標地點,不像前作必須中斷重新詠唱。


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如同影片中的爆炸木桶,本作的環境中加入了更多高互動性的物件。


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《Pillars of Eternity II: Deadfire》將於明年上市。


《Pillars of Eternity II: Deadfire》官方網站:https://eternity.obsidian.net/

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