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一般日式角色扮演遊戲的背景都是以獨立的幻想世界觀為主,雖然最後都會牽扯到魔法、世界危機等,但相對的都不太會在題材中加入科學或星際銀河概念。這也是從 1996 年 7 月開始的 Star Ocean《星海遊俠》系列能在當時深入玩家內心的原因之一,在接近動作角色扮演的系統中,添加入科幻要素,並把整體劇情擴大到星球與星球、太空船等元素,彷彿是上演日式《星艦奇航記》的風格,讓超級任天堂的第一作、PS 的第二作都有很高的人氣,甚至《星海遊俠 2 第二個故事》還一度改編成電視動畫。

然而在 2009 年的《星海遊俠 4 最後的希望》後,這系列一度失去音訊,所幸開發與發行的 Tri-Ace 和史克威爾艾尼克斯都不打算放棄這個系列,2016 年 3 月 31 日,《星海遊俠 5 誠實與背信》在 PS4 上跟玩家們見面了,並在 6 月 9 日以系列作第一款中文化作品之姿推出了繁體中文版。以下就請大家觀看本次的開箱報導。



由於本次是中文版,與日文版相比除了語系其他地方並無另作更改,遊戲包裝本身也一樣。遊戲盒封面和日版也是一模一樣以主角‧菲迪爾為中心,圍繞在他身邊的是各個夥伴以及掌握所有故事關鍵、位在最中間的少女‧莉莉亞;封底則是遊戲內容與系統的簡述,從「宇宙歷 537 年」就令系列作玩家可以推斷出本作時間軸介於二代跟三代之間,如果劇情中能隱含關於二代跟三代的事情,那將會相當有趣。盒中內容除了遊戲片跟標準的中文版說明書外,還有一張初回特典下載碼,讓第一波購入玩家可以獲得各種強力的輔助裝備,以及將遊戲中音樂變成 Tri-Ace 代表名作《女神戰記》的音樂,這對從 PS、PS2 時期走來的玩家來說,確實是令人欣喜的贈品。
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進入遊戲首先看到的是一艘航行中的太空船,沒有花俏的主題歌跟華麗的演出,只用太空船的宇宙航行來傳達故事的壯大,的確很有《星海遊俠》系列的特色。本作故事是從菲迪爾為了保護自己居住的村莊不受兇惡的盜賊團侵犯,打算向王都討救兵並挺身對抗開始,然而他卻沒想到,只是個小小村落的事件、只是段小小的旅行,卻因跟一位名叫莉莉亞的無助女孩相遇而成為牽涉到整個星球甚至是銀河系的大事件。

真正的冒險,就從拯救了一名素昧平生的小女孩開始
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以往角色扮演遊戲在對話上都是即時演算對話或人物就定位的對話框形式帶過,《星海遊俠 5》雖同樣有即時演算的演出,但在一般劇情對話上卻採取相當獨特的風格,為了做出人物可以邊走邊談話的逼真性,劇情對話很少刻意改變鏡頭,而是繼續維持俯瞰視角讓人物進行交談,有時會因應狀況讓玩家可以操作角色自由行走,這時就可以看到明明在聊重要話題,但玩家角色卻四處亂跑的奇妙畫面。
雖然在聊重要事情,但看到別人家的寶箱就是要先去開
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路人們只要經過就可以聽到其對話,這是非常體貼且生動的設計
雖然說邊走邊談的點子相當不錯,但相對的卻衍生出幾個小問題。第一是劇情強制閱讀,一般人物移動是跑步,但在觸發劇情就會變成慢速行走,演出上是人物一邊慢慢走一邊談話,但定義上是在遊戲不是在劇情演出,所以無法跳過劇情,換言之如果想玩第二輪或挑戰強敵時不幸 Game Over 需要重打,就必須再重複一次漫步聊天,這帶劇情的方式反而造成冗長的感覺,很容易消磨玩家的耐心;另一個問題就是因為不會切換運鏡,所以看不到人物表情,很多橋段的感情表現只能從肢體動作與配音來判斷,這會讓角色扮演遊戲的玩家較難融入劇情,而覺得自己一直是個旁觀者,算是各有利弊的設計。
部份人物為了傳達感情,肢體動作會比較誇大

但是可以因應狀況隨時插入各種演出達成即時效果,特別是戰鬥中的事件或同伴闖入戰鬥等表現都會讓劇情帶動非常滑順不中斷

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戰鬥系統維持著《星海遊俠》系列特色,採類似動作遊戲的方式,在戰場上可以自由走動,從喜歡的方向攻擊敵人。基本動作種類主要分輕攻擊、重攻擊、防禦反擊,這三者之間有互剋關係-輕攻擊傷害少但可以中斷重攻擊;重攻擊動作慢卻能打破防禦;防禦欠缺主動性、但擋下輕攻擊的反擊威力極高。因此觀察敵人動作,選擇適合的攻擊能令戰鬥變得相當有戰略性。除此之外,攻擊還分近距離跟遠距離兩大類,同樣招式在近距離只是單純砍兩刀、遠距離卻會一刀把敵人舉上空,再加上戰鬥中可以隨時切換操作角色,當熟練時就能配合距離進行華麗的多人連攜。
大地圖是採看得見敵人的遇敵系統而非隨機的踩地雷系統,所以可以偷襲敵人獲取先機
隨遊戲進展獲得機會學習新的攻擊技,玩家可以設定自己的攻擊方式組合獨特的連段
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切換角色也方便法師系的遠距離職業遠離敵人,也可以自己在戰鬥中開選單使用特技與道具
當然也有特殊攻擊計量表可以累積並發動每個角色的最強絕招
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《星海遊俠 5》的地圖設計得非常大,且因為劇情或任務需要,必須像馬拉松一般在幾個城鎮跑來跑去,為避免移動過程感到無趣,遊戲設計了幾個非戰鬥要素。首先就是職能學習要素,玩家可以在戰鬥、解路人給的任務、收集材料中獲得 SP(以及升級的經驗值)-也就是所謂的技能點數。這些 SP 可以用來學習各種職能,例如全體團隊都能受惠的能力值上昇、或是特定角色針對特定敵人傷害增加,讓玩家更容易攻略遊戲;亦或是學習隊伍技能,可以施行某些生產性質的指令,特別是初期的採集跟調合非常重要,沒有前者,玩家在面對大地圖就真的除了默默跑步以外沒其他事好做,而沒有後者,就會發現得來的大量材料除了任務交差以外就只能放著生灰塵。這些非戰鬥要素對遊戲進行與遊玩樂趣都帶來相當大的幫助。
所幸地圖雖大,標示都非常清楚,哪些地方有什麼跟地形都能一目瞭然
地圖上的綠色光點就是可以進行採集的地點
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城鎮中路人或告示牌上都會有跟主線劇情無關的委託任務,閒暇之餘可以接來賺點外快
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人物造型既不屬於擬真也不走所謂的萌風格
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美術方面,在講求逼真或可愛兩種風格的現今,本作人物造型算是兩者皆非的獨樹一格,如同黏土人一般的臉型、融合民族風格與幻想的服裝,使得本作人物設定擁有一種就連前幾作都沒有、只屬於自己的特色。場景光暗非常分明,特效也相當亮眼,讓玩家可以一看就能知道周圍狀況。此外隨同地圖廣大的設計,背景也都像是大張的風景畫,相當值得環繞觀賞。
音樂方面相當優秀,只能說不愧是櫻庭統老師,不論是銀河的壯闊、草原的廣大、戰鬥的緊迫、鄉村的平穩,每一種曲子都符合風格,能在單一一款遊戲中聽到櫻庭統老師各式各樣的曲風,近期之內也只有本作了。
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平常鏡頭切換相當迅速靈敏,不習慣的玩家可能會 3D 暈,可以進遊戲設定配合自己的習慣調整


劇情方面,《星海遊俠》系列的重點都在「不同的價值觀」,因此這部份見人見智,會因玩家間的價值觀不同而影響到是否能有共鳴,究竟守護這個失憶卻人人搶著要的小女孩值不值得?面對背叛或袖手旁觀的同伴與親人該怎麼選擇?這些都看玩家自己怎麼想。人物表現上,主角的菲迪爾相當有責任感而且主動,且行事謹慎不亂來,這點在近年作品中意外地少見,算是比較討喜的主角。

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既然是系列作首部中文化作品,翻譯如何也是必須著眼的焦點。音譯跟名詞部份都沒有問題,招式部份也配合中文刻意翻得相當帥氣,對話部份因為必須配合中文文法與用詞,極少部份沒有照原意,但基本上都是符合語意,雖然日文與中文在語氣表現上的種類差別非常多,但在本作並沒有受到太大影響-因為演出方式有著配音員們的實力演出。就以上來看,本作的翻譯算是相當優質。
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總結來說,本作劇情規模跟歷代相比之下較小,不像《星海遊俠 4》一行人在許多星球間閒逛甚至摧毀星球,本作是由外銀河到一個星球上的事件,所以對追求廣大銀河冒險、暢遊世界旅行的角色扮演遊戲玩家來說,可能會略嫌不足。
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但也因為事件不會太浩大、加上中文化介面親切容易上手、操作性良好,所以對新玩家來說是個接觸這系列的大好機會。換言之,這是系列續作,但也是個好的入門作,如果對純粹幻想世界冒險的日系角色扮演遊戲感到不滿足,希望看看幻想與科幻結合的故事;或是對單純指令式戰鬥感到厭倦,想要在角色扮演中享受點動作性,不妨來試試這款《星海遊俠 5 誠實與背信》,在完全中文化的介面中,來一段銀河冒險奇譚吧!
《星海遊俠 5 誠實與背信》中文版 PS4 實機遊玩影片



