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提到 Halo《最後一戰》,不少玩家都會馬上想到是第一人稱射擊遊戲。但 Halo 其實有過一款延伸作品,那就是 2009 年在 Xbox 360 上發售的即時戰略遊戲 Halo Wars《最後一戰:星環戰役》,本作品在開發組被解散後一度被以為不會有續作,但就在 2015 年出現了續作的曙光,並在今年 E3 發表《最後一戰:星環戰役 2》將在 2017 年 2 月 21 日於 Xbox One/Windows 10 平台發售,並在 6 月 13 日到 20 日這段期間開放 Xbox One 平台公測,賣場下載遊戲名為 Halo Wars 2 Beta。
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要注意的是目前主機地區設為台灣會玩到葡萄牙文介面
在遊玩前要注意的是,主機語系如果不設定成美國,就會變成是以葡萄牙文介面遊玩,由於目前試玩版沒有支援中日文語系,所以要以英語搶先體驗的話,請先把主機設定為美國吧;此外可能是測試版關係,所以遊戲中並沒有多樣化的音樂。幸好整體遊戲畫面不只逼真且清析,部隊人物一個個等都顯示得相當清楚,而且用色明亮,不會有陰沉看不清楚的事情發生。另外以一款即時戰略來說,這款試玩版的節奏是算快的,最快可以在 15 分鐘左右完成一場 4 人對戰。
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一開始進入試玩版,就會聽到詹姆斯‧卡特艦長充滿磁性的聲音親自透過教學影片指導基本操作。包括左右類比移動與轉動鏡頭、如何對多數物件下命令、建築選單的開啟和使用、指揮官技能的使用、以及部隊兵種間的互剋,但畢竟不是實際演練的指導,所以正式開始遊戲時,玩家可能還需要花點時間去摸索操作與攻略方式。
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目前測試版能進行的只有線上對戰,且是 2 對 2 的據點爭奪戰、玩家能選擇的指揮官也只有兩名。遊戲連線的時間以戰場廣大的即時戰略來說並不算慢,平均配對時間約 30 秒、進入戰場時間約 1 分鐘,玩家可以趁開戰的讀取時間掌握戰場地圖以及對手使用的指揮官是誰。
指揮官間各有不同的特性
基本遊戲方式和一般即時戰略遊戲相同-先採集周圍的資源,並為一開始的自家基地建造可以提供資源跟電力的設施。由於不論建造設施跟生產武裝部隊都需要消耗資源跟電力,所以先打造這類設施算是所有戰術的第一步,之後再因應自己的喜好亦或是根據左下角的戰力狀況,來判斷要把資源花在強化基地或先創造大量士兵。
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有些設施跟兵種如果沒有花資源提昇基地等級就不能建造
設施或士兵出現小方塊圖示就表示在生產或採取資源
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由於試玩版的戰鬥是據點爭奪戰,所以不太能只顧著補強基地,要主動派兵去佔領地圖上指定的 5 個據點。獲得據點的玩家就等於多一個獲得資源的手段,所以這爭奪戰有點講求速攻。如果動作太慢就會看到畫面上方的勢力圖 5 個據點都染上敵軍的顏色。當然玩家有辦法打造大軍去將已被佔領的據點搶下來的話,也是可以不用太過主動,但就試玩版的資源獲取效率來看,積極一點對戰況會比較有幫助。
不管士兵或是武器都需要花時間打造
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地圖雖大,但要是有什麼狀況,指揮官都會出聲通知,包括敵軍佔領據點、我軍受到攻擊、設施建好等等;同時玩家可以參考左下角的熱鍵圖示用方向鍵快速切換鏡頭,第一時間確認狀況與下指令。而選單鈕則是開啟指揮官技能選單,根據基地的建造狀況可以讓指揮官獲得技能點術來解鎖各種技能,例如減少建造花費時間或設置能回復部隊血量的領域等,要讓指揮官怎麼成長也全看玩家喜好跟戰況。
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當據點搶得差不多就是比誰先打造出大軍來攻擊對手基地了,等指揮官表示敵人派兵接近跟背景音樂轉得較為雄壯時,就表示基地攻防戰已經開始。這時得要保護好自己的基地,除了像是跟隊友請求支援外,也要儘速打造保護基地的砲台與各種設備。現階段看起來,奪得據點能採取大軍攻勢的一方較為有利,雖然說是即時戰略的基本,但該如何防守、如何與線上碰巧組成一隊的隊友達成共識,還需要時間來好好研究摸索。



