
《Tyranny》(暴政)是著名的RPG製作團隊Obsidian(黑曜石)最新的作品,黑曜石公司的前身黑島工作室,其代表作有:《異塵餘生》(1、2代、新維加斯)、《柏德之門》(與BioWare共同開發)、《異域鎮魂曲》等等極度經典且具有代表性的作品。

《暴政》的故事開頭與以往的RPG遊戲大不相同,邪惡的霸主凱洛斯(Kyros)已經幾乎完全征服這個世界,他的大軍也將進入最後一塊需要征服的地區:提爾斯(Tiers)。玩家所扮演的是凱洛斯旗下的高階官員「縛命者」(Fatebinder),任務是協助凱洛斯的軍隊征服提爾斯,並在戰後建立秩序、維護凱洛斯的統治。
遊戲開始除了基本的創建腳色以外,還有一個「征服階段」,這個時候玩家帶著凱洛斯的兩支大軍進入提爾斯,針對每一個地區所遭遇的抵抗,玩家必須決定征服的方式或進軍的路線等等。玩家在這時候所作出的每一項決擇,都會改變日後遊戲中的提爾斯。

在征伐的最後階段,凱洛斯麾下的兩大軍團:「緋紅合唱團」(Scarlet Chorus)與「失寵者」(Disfavored)發生了衝突,兩邊為了誰能搶下最後一戰的功勞僵持不下。這時候玩家接到命令,帶著一紙凱洛斯的「詔令」(Edict)前往會見兩大軍團的指揮官…

遊戲開始之後,玩家在提爾斯各處的遭遇都會與前面的決定有關,縛命者本身與各大陣營之間的關係,更會對故事的後續發展有關鍵性的影響。以一般RPG的標準來說,《暴政》的劇情非常短,大約30小時的遊戲時間就可以看到結局,這樣設計的好處是遊戲中沒有讓人分心的支線,全程的劇情都專注於主線且毫無冷場。
除了劇情以外,《暴政》有很特別法術創造系統,遊戲中的法術是靠自己在各地探索發現的「符印」(Sigil)來創造。符印又分為核心、表現、調性等三種,用搭配組合的方式創造出不同的法術。核心會決定法術的主要屬性,例如火焰、冰霜、生命等等。表現符印的選擇會決定法術的施放方式,核心與表現兩個符印的搭配就會決定施展出哪個法術,比如說「遠距衝擊」的表現符印,搭上火焰符印就會變成火球術;但如果改為搭配生命符印,就會變成一顆飛行的治療光球。調性符印則是對於該法術的額外調整,增加射程、範圍、額外效果等等。

回到劇情的主題,黑曜石在《暴政》官網上打的標題「有時候,邪惡會勝利」(SOMETIMES, EVIL WINS),就初次接觸本作的玩家來說,會直覺認為「邪惡」當然就是指暴力征服、高壓統治全世界的霸主凱洛斯。但融入劇情之後才會發現,這款遊戲真正探討的「邪惡」,並不是我們以往所想像的那樣,可以簡單歸因於某個對象,只要將這個「魔王」打倒以後就解決的東西。玩家在《暴政》中做出抉擇的動機與後果都會被某種程度的放大檢視,所以隨著劇情進展,常常令人停下來對自己先前的行為深思。我想這就是黑曜石所想要帶給玩家的感覺:現實世界的「邪惡」其實可以很平庸,就像日常生活、上班工作一樣,在做出行為或決定的當下完全不自覺。隨著遊戲的路線,玩家究竟會遵從還是對抗凱洛斯的「暴政」呢?選擇對抗,會不會終究只是用一個新的暴政來取代舊的?

總體來說《暴政》是一款設計非常獨特的美式RPG,跟其他RPG相較之下過關的劇情相當短,但是全程專注的主線故事刻畫非常深刻。另外,玩家做的各種抉擇影響都非常深遠,因此破關以後一定會想要再來好幾次,看看如果當初選擇其他的做法或是與不同的陣營結盟會得到什麼不同的結果!
《暴政》官方網站:https://www.tyrannygame.com/



