本文最後由 HuntersMoon 於 2016-5-12 14:33 編輯
Geometry Wars 3: Dimensions Evolved
五彩繽紛、絢爛奪目的射擊遊戲-Geometry Wars《幾何戰爭》系列又來啦!在 Xbox one 上推出的 Geometry Wars 3: Dimensions Evolved《幾何戰爭 3 Evolved》中,有別於以往的單純幾何線條構成的敵人與平面戰場,這次通通立體化了!更華麗的敵人與戰場特效正在等著你!
這次的戰場有著各種不同形狀的曲面設計,可能是封閉的曲面或者是立體的環狀場地,在這樣子的環狀戰場上前進,要更小心的計算敵人跟自己的距離、空間位置來增加生存機會。
本作一樣存在著許多類型的僚機以及超級武器,主要必須透過打敗 Boss 或蒐集星星來解鎖,在擊落敵人、四處迴避的同時也盡可能的蒐集散落在場上的綠色 Geom 吧!蒐集到的 Geom 可以讓該局取得分數的倍率增加,也可以在關卡外消耗 Geom 來永久提升僚機及超級武器的威力,讓戰鬥更加輕鬆!

超級武器的種類非常多樣,需要靠獲取高分蒐集每個關卡的目標星星來解鎖
而本作的操作方法與 Xbox 360 上的前作大同小異、非常簡單,左類比是方向控制,右類比是射擊子彈的方向操作,LT 鍵跟 RT 鍵則分別是輔助武器跟炸彈的施放按鈕。
這次的單人模式有普通的 Adventure 模式、Bonus 模式跟需要在 Adventure 模式獲取高分、拿到 20 個星星才能開啟的 Ultimate 極限模式,當然也具有回歸經典玩法的 Classic 模式。
Adventure 模式以及 Ultimate 模式都是必須不斷向前進發的關卡式設計,必須突破眼前不同模式的關卡達到目標分數才能前往下一個關卡,這次兩邊也都新增了讓人感到相當棘手(小編每次都卡關很久)的 Boss 戰關卡模式。而另外的 Bouns 模式關卡則必須進行遊戲來解鎖。
【關卡模式簡介】
DEADLINE
規則:在時間結束之前,達成目標分數即可過關。
這個是其中最普遍的模式之一,沒有重生次數的限制,總之擊倒敵人就對了!
EVOLVED
規則:在限制的一條生命內,盡可能的擊殺敵人達到目標分數。
敵人的密集度很高,需要小心謹慎!

有些關卡會出現的紅色部分是禁止接觸的,碰到就會失去生命,真的非常礙事啊~!
CLAUSTROPHOBIA
規則:限制一條生命,想辦法在不斷縮小的場地場迎擊敵人達到目標分數。
注意敵人出現的順序、方向跟種類,有助於在所剩無幾的場地上找到空隙。
KING
規則:限制一條生命,只能在 King Zone 中發射子彈,並盡可能的獲得高分。
敵機是無法進入 King Zone 的,所以基本上待在內部對外射擊非常的安全,值得注意的是 King Zone 會隨著時間縮小消失, 這個時候如何清出路線前往下一個 King Zone 並回收路上散落的 Geom 就是關鍵了。

躲在 King Zone 裡面享受安全環境的小清新其實還滿愉快的
CHECKPOINT
規則:在限制時間內擊殺所有敵人來獲取更多的時間、擊殺更多敵人。
思考如何縮短移動時間吧!移動距離拉大的話會大幅度的浪費時間。

跑來跑去真的很麻煩啊,特別是不會主動攻擊的敵機還要刻意跑去找他泡茶才行……
PACIFISM
規則:在沒有武器的情況下利用戰場上的物體來擊殺敵人、獲取高分。
這個遊戲模式底下的殺敵方式各有不同,不能利用子彈來擊殺敵人難度增加了不少,靠著各種神走位來突破吧!

接觸 Gate 中間的線可以獲取分數、觸發的爆炸效果也可以震碎區域內的敵人
STOCK
規則:在時間限制內獲取高分,需要從戰場上拾取彈藥來擊發。
要隨時注意自己身上的子彈殘量,才不會陷入沒有武器面對敵人的窘境!
TITAN BOX
規則:限制一條生命,盡可能的擊殺巨大化的敵人獲取高分。
巨大的敵人擊碎之後會分裂成中型的敵人,中型的敵人擊碎之後會變回普通大小,這時在擊殺才會掉落 Geom,有趣的點在於每一種敵機的移動特性要變回普通大小之後才會比較顯著。

就算畫面中集滿了大中小型的敵人,遊戲也不會送你額外的物品的,還是盡早擊殺吧!
RAINBOW
規則:限制一條生命,不可以讓 Painter 改變整場的顏色,盡可能在場地完全變色前獲取高分。
畫面上方會計算還沒有被變色的格子數,當這個計數變為 0 的時候遊戲也會結束,要記得 Painter 是可以擊殺但不能觸碰的單位。

明明就不是彩虹色的,遊戲模式也能叫做 RAINBOW 嗎……?
SCORPION
規則:限制一條生命,不能發射子彈,必須以機體後方的帶狀軌跡來擊殺敵人。
這個模式下可以善用敵人的移動特性,引誘對方撞上自己的軌跡。
SNIPER
規則:限制一條生命,在彈藥用盡之前盡可能的擊殺敵人、獲取高分。
基本上跟 STOCK 模式很像,但是戰場上不會散落彈匣,並且在畫面上也會有殘彈量計數,如何的節省子彈的消耗、命中更多敵人是高分關鍵,提高你射擊的準確度吧!
BOSS
規則:限制一條生命,在時間結束之前擊敗 Boss。
這個是最讓小編頭痛的模式了,等於是敵方加強版的 EVOLVE 模式再加上 CHECKPOINT 模式,初次接觸的話會感到棘手,有時 Boss 周圍會有紅色的防護罩,此時的 Boss 是無敵狀態,紅色的防護罩會反彈你所擊出的子彈(反射後的子彈依然可以擊殺敵機),敵人的密度非常高,必須嚴加小心注意,敵人的出現方式是有規律的,可以記起來防範未然。
本模式只有一條生命的限制,大幅增加了難度,因為 Boss 並不是只有一個階段(Boss 表示:殺了一個我還有千千萬萬個我),大約會經過五種階段變化,遊戲中只有一行「請在時間結束前擊敗 Boss」的模式說明,並沒有提到 Boss 會進行階段變化、時間限制也會因為完成階段性目標而增加這點。
(這個模式說明根本欺騙感情啊!小編感受相當深刻…… Q口Q)


試圖命中 Boss 的同時也要記得解決周遭的敵機、留意敵方出現模式,才不會白白死在機海之中


有時會有中型的 Boss 在場上出沒,需要先擊殺中型 Boss ,大型 Boss 才會解除防護罩
【戰場上的增益效果】
在戰場上消滅整排圓餅狀的物體可以得到增益效果(注意!不是直接去吃而是消滅它),效果具有時間限制。
擊發的子彈改變的類型:
其他類型:
【敵機種類】
↓ 這兩種是最常見也最普通的,沒有特別的威脅性。

↓ 藍色的八面體,會主動追蹤玩家機體。
↓ 箭頭狀的敵機移動速度非常快,做直線運動,碰到牆面會折返
↓ 黃色十字型機體會追蹤玩家,移動速度很普通。
↓ 粉紅色的八面體會追蹤玩家,擊碎之後會分裂成兩個小型的八面體,做圓周運動並失去追蹤能力。
↓ 綠色的風車型敵機會追蹤玩家,並且會閃躲子彈,要利用掃射的方式擊殺。
↓ 小型黃色三角敵機通常都一整群一起出現,會追蹤玩家,因為數量很大所以很麻煩。
↓ 擊碎之後黃色跟紫色的部分會飛散,特別是紫色的部分會追蹤玩家、移動速度非常快,要注意。
↓ 要擊中藍色的頭部才能擊殺,以不規則環繞的方式逼近玩家。
↓ 移動非常快速,不會追蹤玩家,碰到牆面會反彈。
↓ 體積非常龐大,但唯有擊中中央紅色位置才會被擊殺。
↓ 不會追蹤玩家但是會不斷增值,還是趁早消滅比較好。

有的時候會有讓人會心一笑的關卡設計,這關就是敵機在場上大玩圈圈叉叉
遊戲的整體遊戲模式相當豐富多元,關卡數量也非常多。雖然遊戲操作方式相對簡單,但是對於較少接觸這種類型遊戲的人來說遊戲難度卻是偏高的。算是屬於很挑人的類型,如果本身對此類射擊遊戲技術很好或者是很喜歡享受克服逆境的人應該會喜歡,畢竟效果看起來真的很炫、消滅一整串敵人的感覺也挺爽快的。雖然小編一度很挫折,結果後來倒也玩的挺享受的我才不會承認自己 M 呢。
售價:NT$ 490
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