唯美絕倫的夢幻初體驗!Xbox One《Ori And The Blind Forest》搶先體驗心得!

本文最後由 HuntersMoon 於 2016-5-12 17:00 編輯


一段勇氣與真摯情感的動人詩篇!

如果玩家對幽靈有初步的了解的話,應該知道我不是個喜歡感動故事的人,大多數走硬派風格的玩家也都一樣。但這並不代表我們就跟外表顯示的一樣冰冷,基本上每個戰士心中都有鋼鐵柔情的成分,只是比別人需要更多引導才有辦法表現出來罷了!在去年前往美國採訪 E3 展時,這款《Ori And The Blind Forest》一看就知道不會是我特別偏好的遊戲,但卻意外抓住了我的目光…因為那遊戲畫面真的是美到讓人目不轉睛,同時悠揚的節奏帶著略顯悲傷的音樂,讓人在讚嘆美麗的畫面時、心中還增添了幾分淒美的感動。但很可惜的是,當初在展場時因為許多感興趣的作品都展出了試玩,讓這款全新的作品在心中就略為被遺忘了,一直也沒有抽出機會去排隊試玩這款作品。而在過了超過半年的時間之後,終於在公司有機會搶先體驗開發中的遊戲版本,也算是彌補了當年在展場時的缺憾。


試玩的版本一共提供三種遊戲模式,分別強調並且介紹遊戲不同系統的關卡

《Ori And The Blind Forest》是一款橫向卷軸的冒險遊戲,但並不是以關卡制度、而是提供玩家自由探索的可能性,在遊戲中的地圖有許多叉路,同時各地也隱藏著許多獎勵等著玩家去發掘,最簡單來說基礎的地圖系統就如同大名鼎鼎的《惡魔城:月下夜想曲》一樣。值得一提的並不是這遊戲系統,而是遊戲的手繪風格畫面與畫風,在這個 1080p 爭議四起的年代,《Ori And The Blind Forest》的畫面可以說是獨樹一格。來自全世界各地的畫家歷時超過四年的時間,一筆一畫的完成了遊戲中的各個畫面,那令人感到溫暖的手繪筆觸卻搭配著略顯冰冷的色調,整體交織出來的感受就像是一部風格獨特的動畫電影。

而這樣費時費工打造出來的超棒畫面,卻也不會因為複雜的手繪筆觸而影響了遊戲的操作。以往在許多橫向卷軸遊戲中共同的毛病就是,在切換左右移動並且讓攝影機跟隨時、常常會發生移動速度與攝影機視角速率不一的情況,會讓人覺得遊戲在瞬間出現一些延遲感。但在這款畫面顏色變化多端且複雜的作品中,體驗三個遊戲模式之後,卻意外的完全沒有出現這樣的通病,實在是令人讚嘆製作團隊的用心。


錯綜複雜的地圖,讓玩家能夠盡情的探索!


光影交錯且深景漸層優美的畫面,卻完全不會發生任何視角延遲的問題!

而徜徉在這夢幻視覺的世界中探索,除了能夠享受遊戲用心的畫面之外,伴隨著超棒的配樂來探索地圖也能獲得一些實質的獎勵。在一款橫向卷軸的動作冒險遊戲中,加入一些角色扮演的元素一直都是受到玩家熱愛的方式,當然在《Ori And The Blind Forest》也不免俗的加入了這樣的系統。在遊戲系統中有許多可以升級的技能選項,同時還有「生命」與「能量」兩種素質可以讓玩家來強化,而這些強化有些需要透過蒐集場地上的物品,有些則是可以透過戰鬥來累積經驗值。在生命與能量這兩個部分,玩家可以蒐集地圖中的生命容器與能量容器來強化,生命強化之後當然就是增加玩家的生命最大上限,可以讓你承受更多的攻擊。


蒐集生命容器來強化生命最大上限

而除了生命之外,能量的用處雖然不是讓你可以承受更多攻擊,但能量卻也是相當重要的素質。能量的最主要功能就是啟動遊戲中的「靈魂連結」,這個靈魂連結就是遊戲中的儲存點,但這儲存點可以依照玩家的喜好來啟動。啟動靈魂連結之後遊戲就會自動記錄,雖然遊戲中死亡沒有特別的懲罰,但是會讓玩家回到上一個儲存點重新開始,同時先前取得的經驗值或者是收集到的東西全都要重來一次,所以讓玩家能夠自行決定遊戲記錄的時機對一款橫向捲軸動作冒險遊戲來說,是非常創新且貼心的做法。而在遊戲中能量會隨著時間恢復,打倒敵人也會有機會掉落補充能量或補血的光球,所以定時的使用靈魂連結來儲存遊戲可以讓玩家避免一失足成千古恨的情況。而提升能量的最大值之後,就可以累積更多的能量,有些額外的獎勵必須要先耗費一定的能量之後才能開啟。


啟動靈魂連結後就會自動儲存遊戲,但會消耗一點能量

當然除了能量與生命之外,另外一個相當重要的就是玩家的「技能樹」,在遊戲中提供了三條技能路線讓玩家選擇,不同的路線都各有不同的強化重點。在地圖中玩家可以蒐集到「靈魂之光」-也就是經驗值,除此之外在遊戲中打倒敵人也可以蒐集經驗值,而經驗值就是拿來升級玩家技能的重點。在遊戲中玩家啟動靈魂連結之後,就能夠進入技能升級的選單,而這些利用靈魂之光升級的技能絕大多數都是「被動」,也就是點了之後不需要去記憶使用方式。這三個不同路線的技能樹,玩家可以依照喜好來搭配升級,分為「攻擊」、「防禦」以及「輔助」三種。攻擊類型的技能,可以強化玩家基本攻擊-靈魂火焰的能力,例如降低冷卻時間或者是提升攻擊距離等等。防禦則比較直接,就是強化角色的防禦力降低受到的傷害。輔助的話雖然對戰鬥上沒有幫助,但卻可以省去玩家許多麻煩,例如敵人掉落的靈魂之光與補血球,都會自動往玩家身上飛過去,以及可以在地圖上顯示所有蒐集道具的能力。而在能也會依照順序的不同而消耗不同數量的技能點數,最前面的技能都只需要一點,而隨著技能往後發展最高會需要三點才能強化一個技能。


不算深奧但簡潔好用的技能樹

而除了被動的技能之外,遊戲中也有各式各樣主動使用的能力,而這些能力綜合了戰鬥、移動與解謎三種要素合一。但這些能力並不是一開始就全面開啟,玩家必須依照遊戲進度的推進,慢慢學到許多新的能力。而當新的能力學到之後,先前經過但無法通過的地形,就可以利用新的能力來向前探索。而解謎的要素就包含在其中,許多能力都可以拿來通過不同的地形或者是利用敵人的射出的砲彈來通關解謎,整體運作起來就跟《惡魔城:月下夜想曲》一樣,充滿著刺激的戰鬥與分秒必爭的高速移動,當然還有考驗邏輯思考能力與操作的謎團!


利用衝刺能力來引導敵方子彈的謎題,同時考驗你的判斷與操作!


同時遊戲也有重力顛倒的反向操作解謎以及分秒必爭的逃脫


譜出心中的勇氣篇章,感動的淚水奪眶而出!

《Ori And The Blind Forest》除了充滿特色之外,就是遊戲中有超多令人感動的元素,除了小小 Ori 展現的勇氣之外,就是那悲傷的配樂讓人眼淚在眼眶裡不停打轉。而回歸到遊戲方面,這款作品的操作順暢到令人不敢相信,不論是戰鬥或者是在高速移動下的解謎,都不會遇到因為操作或者是視角問題而失誤的情況(當然取決於玩家操作的技巧)。如此用心的作品,能夠搶先玩到的我也是心存感激,而距離這款作品正式推出的日子也不遠了!這款《Ori And The Blind Forest》將於 Xbox 平台獨佔,預計於 2015 年 3 月 11 日正式推出,到時後玩家就可以親自體驗由 Moon Studios 開發出來這款令人動容的精彩作品了。

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