本文最後由 HuntersMoon 於 2016-5-12 17:10 編輯

內有噴火惡犬、閃電章魚、隱形巫妖…老實說獵人這行飯還真難混!
萬眾矚目的遊戲作品 Evolve《惡靈進化》終於在台灣時間 16 日清晨時展開了 Xbox One 平台專屬的 Beta 測試,同時最令人興奮的是藉由這次的測試、我們已經可以看到遊戲完整的中文化樣貌以及最新的「Evacuation 撤離」模式(18 日開放)!除此之外,雖然目前 Beta 測試其中之一的目的就是要進行伺服器的壓力測試,所以目前在遊戲中並沒有提供離線遊玩的單人戰役,但已經確認了《惡靈進化》將會提供單人遊戲以及自訂遊戲的模式,讓玩家除了可以連線與全球的獵人猛獸同場較勁之外、也能夠呼朋引伴的自訂規則來促進朋友之間的戰鬥默契與袍澤之情!而在去年 10 月份舉行的遊戲測試,製作團隊獲取了資料以及玩家回饋、改善了許多缺點、同時也讓遊戲目前的配對狀態非常順利,配對速度快且連線品質非常優秀。
而最令人欣慰的還有,過去我曾經數度有機會親手體驗這款多人連線作品,但從來沒有一次會先有戰鬥與操作等教學,在不清不楚的情況下就被丟上戰場真的是令人相當頭疼的事情。而這次在 Xbox One 專屬的 Beta 測試中,除了遊戲的完成度已經相當高、畫面的精緻度令人刮目相看之外,也正式加入了教學模式,讓玩家可以先行熟悉一下遊戲的操作與系統。
相信經過了本站的許多報導,玩家對於《惡靈進化》是一款怎樣的遊戲都有了一定的概念,所以在這裡就簡單的給各位一些背景介紹就好。這款作品是由《惡靈勢力》系列作品的製作團隊 Trutle Rock Stidos 親手操刀打造,主打的遊戲方式就是獨特的「不公平對戰」,同時也是強調團隊合作與戰術性的遊戲作品,基本上陣營可以分為獵捕巨獸的「獵人」以及食物鏈頂端的外星巨獸「怪物」,兩個不同的陣營提供了截然不同的遊戲方式。而所謂不公平對戰,並不是有一個陣營特別強或特別弱,而是在人數上做出了相當獨特的調整,由四名玩家扮演獵人、而一名玩家扮演怪物,形成獨特的「4 對 1」不公平人數對戰。雖說獵人陣營有人數優勢,但只要失去了團隊合作的技巧與戰略,在擁有強大破壞力的怪物面前就會顯得不堪一擊。而怪物雖然具有毀滅性的能力,若無法善用地形優勢以及妥善的躲避追捕進化,對於獵人來說就是一塊比較大的肉靶而已。
而遊戲方式方面,扮演獵人時將採用第一人稱動作射擊的方式進行遊戲,選擇怪物時則轉變為第三人稱過肩視角的動作遊戲視角。有了這些基礎但令人驚豔的系統之後,遊戲就要專注在地圖以及環境的元素上給予玩家驚喜,而本次在 Xbox One 平台上專屬的 Beta 測試更是豪氣的直接開放 12 張正式版中的遊戲地圖讓玩家體驗。目前來說,玩家可以在這 12 張地圖中進行《惡靈進化》基礎但經典的遊戲模式「獵殺」。而在不同的地圖裡有著截然不同的地形以及環境,不論是扮演獵人或者是怪物,都需要花時間來掌握熟悉的重點。但要提醒玩家的是,目前這款作品雖然已經相當完善,不過畢竟仍然是 Beta 狀態,可以期望的就是正式版遊戲中將會有更多豐富的遊戲內容等著我們!現在我們應該做的,就是按部就班的來體驗這款作品,所以刷淨你的獠牙、或拿好你的閃電槍,讓我們一起踏入這瞬息萬變的獵殺戰場!
在一開始的教學關卡中,玩家可以好好熟悉一下怪物的操作方式與遊戲系統,同時了解按鍵的配置與戰場中戰鬥的要訣等等。如同先前所說的,扮演怪物時的遊戲視角與獵人截然不同,第三人稱的動作視角可以讓怪物獲得比獵人更優秀的觀察視野,而這對獵殺也是至關重要的。在遊戲預設的配置中,玩家可以利用 LS 搖桿來移動,並且透過 RS 來轉換視角,這與絕大多數的第三人稱類型遊戲無異,玩家能夠相當快就上手。有了基礎的移動之後,玩家也可以利用 LS 輸入方向搭配 LT 來攀爬上許多高聳的地形,從高空中不論是要發動突襲或者觀察地圖戰鬥區域,都會比在平地上還要有利的多。而在教學中玩家扮演的怪物是 Goliath,是一隻地面戰鬥相當強悍的掠食者,具有可怕的近距離破壞威力,同時在各種地形之間的移動速度非常快速。
在遊戲中,怪物的主要生存方式就是必須要獵捕場地中的各種野生動物。Goliath 可以利用 RT 發動最基礎但威力強大的近距離普通攻擊,在殺死野生動物之後、在動物的屍體上按下 LT 就可以吞食死亡的動物,而這也是怪物最主要的戰鬥能力來源。在吞食野生動物之後,怪物可以獲得「護盾」與「進化能量」,遊戲中怪物的血量雖然會隨著進化之後增加,但只要生命值受損的話就無法回復,所以護盾就變成怪物最主要抵禦傷害的防衛手段。而進化能量,則是累積到了最高值之後就可以往下一個階段進化,強化傷害力以及生命力、同時也能獲得額外的技能點數。而不同的怪物除了有截然不同的戰鬥風格與方式之外,在技能方面也是完全不同,玩家可以依照地圖地形、自身戰鬥喜好、敵對獵人成員等多種參考方向來決定技能投資的方向。
以 Goliath 來舉例,這頭怪物具有投擲石塊、跳躍重擊、噴火以及衝鋒四個技能,每個技能都有自己獨特的傷害特性。投擲石塊可以從遠方發動攻擊,並且利用衝擊力來破壞獵人的陣形或者是放置的地雷、跳躍重擊可以從地面或者是高空中發動快速的攻擊,具有強大的破壞力並且可以利用衝擊來逮住陣形散亂後落單的獵人、噴火則可以在地面中造成廣域的傷害,衝鋒除了可以用來高速突襲之外,也能用來拉開與獵人的距離,這些技能都沒有使用的次數限制,只需要等後冷卻時間就能盡情施展。而每次進化都能夠獲得三點的技能點數,如果進化到第三階段的話就可以依照選擇點滿三個技能或者是平均分配,雖然扮演怪物的玩家只有一個人,但變化性卻因為技能與怪物種類而有了千變萬化的不同選擇。當玩家進化到第三階段之後,額外花一點點時間來獵食野生動物,當第三階段的怪物帶著全滿的護盾出現時…獵人與獵物的地位將會瞬間顛倒!
回到 Goliath 的操作方面,這頭怪物可以透過 A 來進行跳躍,最高可以連續跳躍三次,但會有冷卻時間的懲罰。在地面上進行跳躍可以獲得更快的移動速度,同時在空中扣下 LT 也能夠直接攀爬碰撞到的地形,妥善運用跳躍與攀爬可以讓 Goliath 在地面上獲得與體形不成正比的超高機動性。但只要進行移動的話,都會留下讓獵人可以輕鬆追蹤的足跡,這些足跡將會引導獵人來追蹤你的位置。不過只要怪獸利用 B 進入潛行模式,移動速度雖然比較慢、但就能不留下足跡並且可以發動潛行模式中特有的猛撲攻擊,瞬間可以造成單一目標相當高的傷害。這時候玩家可以利用足跡來設下陷阱,先故意在某些區域中移動,接著進入潛行模式後等待獵人來自投羅網。
整體來說雖然扮演怪獸時是第三人稱動作,但操作相當流暢且毫無壓力,簡單的瞄準系統也讓攻擊只需要算準距離而不要求刁鑽的瞄準技巧。發動攻擊時遊戲會自動幫玩家判定高低與距離,只需要抓準發動攻擊的時機就可以輕鬆掌握基礎的要領,搭配技能的瞄準系統,能夠相當流暢的建構出超大怪物那壓迫力與破壞力十足的戰鬥方式。但操作雖然簡單順暢,卻同時也考驗玩家對付獵人各種不同技能時的應對方式還有逃避追捕的技巧,只要能夠掌握「遠離獵人、偷偷摸摸、快殺快吃、即刻進化」這樣的原則,很快的你就能為怪物中的可怕角色!
獵人相較於怪物,仰賴的不是可怕的破壞力、也不是能在地圖中高速穿梭的能力,獵人仰賴的除了手中的武器之外,就是四個職業相互彌補不足的團隊合作。遊戲中分為四種不同的獵人職業:專門造成傷害的突擊獵人、專司治療的醫務獵人、提供強化與區域火力的支援獵人以及負責追蹤並圍捕怪物的誘捕獵人。每個獵人又有不同的角色可以選擇,同一個職業的獵人也會因為選擇的角色不同而裝備不同的武器與特殊能力,當然也會有截然不同的戰鬥特性。在這樣的情況下,雖然四個職業並不能重複選擇,但每個職業角色獨具特色的裝備與武器就能夠有超乎你想像的搭配組合,同時地形也是影響一名獵人戰鬥效率的重點,團隊合作的特性表露無遺之外,更有著出乎意料的團隊變化性與特色。
在教學關卡中玩家扮演的是突襲獵人 Markov,配備能夠穩定輸出火力的突擊步槍、威力強大的區域傷害武器閃電槍、電磁地雷以及個人護盾系統。身為團隊火力輸出者的突襲獵人,Markov 的閃電槍可以造成區域內的大規模傷害,不論是對付野生動物或者是怪物都相當有效,但需要注意槍械的過熱問題。突擊步槍雖然威力沒有閃電槍那麼可觀,但可以從遠距離就輸出傷害,兩把武器交換使用可以造成怪獸極大的壓力。電磁地雷則是可以佈署在固定區域內,當怪獸或者野生動物經過時造成可觀的傷害,而個人護盾系統則是啟動後可以獲得短暫時間的無敵護盾。這樣的特性讓 Markov 不僅有可怕的火力、同時也有一定程度的自保能力以及利用地雷在特殊地形中發揮額外傷害的可能性。
獵人雖然無法跟怪物一樣如此靈巧的在各種高地之間穿梭,但所有獵人身上的噴射背包都給予了這些追獵者額外的機動能力,可以進行短距離的高速移動或者是協助他們爬上一些難以抵達的高地。噴射背包與跳躍的按鍵相同,利用 A 進行跳躍、而連點兩下後按住 A 則是啟動噴射背包,噴射背包讓獵人有短暫的空中懸浮能力,可以用來爬上一些垂直的地形。而在地面上,利用 LS 輸入方向之後就能發動四方向短距離但快速的噴射移動,用來躲避怪物的技能或者是瞬間拉近拉開距離都相當好用。但噴射背包的燃料可是有限制的,一般的懸浮將會持續消耗燃料,而發動迴避的話則是一次會消耗一定量的燃料,雖然燃料會隨著時間補充,但在這個怪物隨時都可能會衝出來的戰場中,適當的保留一些噴射背包的燃料是相當重要的。
基本上獵人的操作就只有這樣,不過幽靈我也發現了一些本作在平衡性與節奏上的修正,讓遊戲變的更具緊張感。現在如果玩家在戰場中扮演獵人並且不幸的被擊倒了,雖然隊友可以救援復活、但也會出現新的懲罰-當玩家倒地後被救起,生命值的最大上限將會扣掉 1/4,而當玩家死亡後等待兩分鐘重新從太空船上重回戰場,也一樣會扣掉生命值最大上限。目前每次的懲罰都是扣 1/4,但幽靈我沒有連續死超過 4 次…所以不知道如果倒地或者陣亡超過 4 次的話是否就無法重新加入戰場。但這樣的懲罰讓獵人必須更加的戰戰兢兢、同時也去除了堆屍換血這種無恥戰術的可能性,遊戲的系統與平衡比起 2014 年 E3 時變得更加完善。
這次在 Beta 測試中,每個職業的獵人都有兩名人物可以選擇,但一開始第二名角色是鎖定的狀態,玩家必須要持續進行遊戲來解除鎖定。當玩家完成遊戲之後,遊戲會統計玩家的戰鬥數據,每一把武器都各別有自己的強化條件需要達成。拿突襲獵人來說,就是要使用身上不同的武器盡可能的造成越多傷害,就能夠越早解除角色進度的鎖定並且強化自己裝備的能力。
而在遊戲的配對模式上,雖然目前僅是 Beta 而已,但配對的品質與速度都出乎意料的優秀。玩家在配對遊戲之前可以從四個獵人職業與怪物中,依照喜好由 1 排列到 5,配對系統將會盡可能的依照你的選擇來幫你安排配對。當然不一定每次都能選到想要玩的角色,不過這樣貼心的設計,的確讓遊戲在配對時、除了能夠兼具公平性、也能夠盡量讓玩家體驗想要扮演的角色。但如果玩家是先組好團隊才進行配對遊戲,那就無法在喜好中加入怪物的角色,這樣也能避免同一隊的玩家利用這樣的方式來擔任不同陣營洗經驗或者是放水等不公平的情事發生。
生死存亡的撤離行動即將展開!
目前《惡靈進化》的 Beta 測試只開放了一個多人模式,但在台灣時間 1 月 18 日時,將會開放五個戰役模式的「Evacuation 撤離」模式。這是一個類似持久戰同時綜合突襲模式的地圖特色,將會讓玩家扮演兩方陣營,獵人要負責撤離植民地,而怪物則是要想辦法飽餐一頓。這個模式除了可以單機進行或與朋友組隊之外,也能夠進行線上的隨機配對競賽。目前《惡靈進化》的 Beta 測試已經全面於 Xbox One 平台上開放,想要加入戰場的玩家現在就快上賣場下載吧!而當撤離模式開放之後,本站也會有最快速的報導等著玩家,還請各位多多支持,不過現在還是先上場去飽餐一頓大開殺戒吧!吼!!























