《火影忍者疾風傳:終極風暴革命》開箱心得,特典內容與遊戲新要素介紹

本文最後由 HuntersMoon 於 2016-6-20 14:02 編輯

一手打造包含《火影忍者疾風傳:終極風暴》系列在內等眾多的《火影忍者》改編遊戲作品,並將原作中的精華完美地呈現在遊戲世界中且加以昇華的 CyberConnect2 開發團隊,在 2014 年 的 9 月 11 日又再度於 Xbox 360 等平台上推出了《終極風暴》系列的最新作品:Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution《火影忍者疾風傳:終極風暴革命》。本次的《終極風暴革命》嚴格來講並不算是《終極風暴》系列的正統續作,而比較像是強調戰鬥樂趣的外傳型作品,例如在戰鬥系統方面,本作大幅強化了以往的小隊系統,玩家在組織自己的二人或三人小隊的同時,還能分別選擇「奧義型」、「覺醒型」與「驅動型」三種不同類型的戰鬥風格。又例如在遊戲模式方面,雖然這次沒有以往改編自《火影忍者》原作故事的劇情模式,不過本次最大的特色,就是新增了可以與包含特殊新角色「機械鳴人」在內等各式各樣的角色進行組隊或四人亂鬥的「忍界武鬥祭」模式,以及可以一邊欣賞原作中所沒有的外傳動畫,一邊透過情境進行遊戲的「忍活劇」模式等等。

那麼在跟各位更詳細地介紹這款遊戲之前,先讓我們來看看《火影忍者疾風傳:終極風暴革命》本體的開箱內容吧:


遊戲外盒的封面與背面,這一次在遊戲中登場的角色可是超過了 100 名喔!


令人驚豔的重量感!除了遊戲本體之外,另外一片 DVD 是附贈的特典動畫。
(可惜動畫僅有日語發音,且字幕更是只有歐美地區的語系……)


我們這一次拿到的版本是日版,特色就是那厚厚的說明書。特典內容請看下面介紹。

首先要提醒玩家們,如果你之前曾經有遊玩過一款甚至是全部的《終極風暴》系列遊戲,那麼只要在進入《火影忍者疾風傳:終極風暴革命》,並等系統在硬碟中偵測到這些遊戲的存檔之後,就可以獲得製作團隊給予玩家們的感謝獎勵,像是可以直接開啟並使用某些角色,或是能夠獲得角色身上的裝飾品等等。本作一共包含「忍界武鬥祭」、「自由戰鬥」、「網路對戰」以及「忍活劇」等了四個遊戲模式,那麼我們一開始就先從「自由戰鬥」模式中向各位介紹遊戲特典內附贈的特殊服裝以及新的戰鬥系統吧。

鳴人、佐助與小櫻的「武者裝束」

鳴人的武者裝束特色,就在於衣服上那像是魚板(鳴門巻き,簡稱ナルト = 鳴人)的花紋,及頭頂上那隻感覺很可愛的九尾頭飾,當然在細節的部分也刻畫得很詳細,像是面罩上的六條黃色鬍鬚狀花紋(對應鳴人臉上的條紋),以及鳴人腰上與背上的刀剛好是九把 = 九尾等等。

佐助的武者裝束相較於鳴人而言感覺稍微輕便了一些。護額、衣服與褲子上理所當然會有令宇智波一族引以為傲的家徽,不過腰後那個打了大蝴蝶結的腰繩,以及那把草薙劍等配件,似乎都是跟原本正裝上的裝備是一樣的……不考慮加點蛇或是老鷹的特色嗎?

白底的衣服上有著粉紅色櫻花的裝飾花紋,相當符合「櫻」這個名字,而淺紅色的甲冑則用了白色的線條編織而成,使小櫻的武者裝束有著讓人看起來相當舒適的配色,整題而言這套服裝看起來相當帥氣,但某些細節卻又會讓人覺得很可愛,像是小櫻腳下穿的草鞋等等。

鳴人 & 佐助之交情好到可以交換衣服穿的「交換造型裝束」

只能說佐助確實是人帥真好,即使穿上鳴人的服裝也絲毫沒有違和感,反觀鳴人就真的怎麼看怎麼怪啊……等等,反過來說,其實是鳴人的穿衣品味比較好……嗎?

宇智波鼬之超賢慧大哥的「圍裙Cosplay」

我想應該會有很多女性玩家們要為此感到失望了,因為這套出自特典動畫《Sunny Side Battle!!》的下載服裝,其實就只是在原本「曉」的制服上多圍了一件圍裙而已……唯一的特色大概就在於,那件圍裙上也同樣繡了代表「曉」的圖案吧。

我們在前面有提到過,這一次的《火影忍者疾風傳:終極風暴革命》強化了以往的小隊系統,玩家可以選擇「奧義型」、「覺醒型」與「驅動型」三種不同類型的小隊戰鬥風格,並以此衍生出不同的戰鬥方式。所謂的「奧義型」顧名思義就是可以施放所謂的「大絕」,也就是在前作之中也有的「究極忍術」,奧義除了威力強大之外,充滿魄力的戰鬥演出動畫更是會施放成功的玩家感到莫名的滿足。而在本作之中更是新增了新系統「合體奧義」,只要替所選擇的角色湊齊特定的小隊成員,該角色原本的奧義就會轉變為完全原創的「合體奧義」,當然攻擊的威力與演出的魄力也會更上一層樓。


在與自己的兄姐組隊之後,我愛羅的奧義就從「沙漠屠大葬」轉變為「灼熱砂縛柩」

而「覺醒型」則是無法使用奧義,但取而代之的是可以使用「覺醒」這一項特殊行動,選擇「覺醒型」的角色可以在戰鬥中推動右類比搖桿來隨時啟動覺醒,在覺醒期間無論是攻擊力或速度等數值都會得到大幅的提升,然而查克拉與查克拉最大值卻會緩緩下降直到耗盡為止。而一旦角色陷入危機時,玩家更可以長按Y鍵來啟動「真‧覺醒」,某些角色可以藉由「真‧覺醒」來轉變原本的型態,而某些角色則能因此獲得能力值的提升與特殊的攻擊招式,但要注意的是當「真‧覺醒」解除時,角色的所有數值會大幅下降,可說是用來做最終決戰的手段。


九喇嘛模式的鳴人,其「真‧覺醒」是化身為九尾來應戰。
而沒有型態變化的雛田,則是除了能力值上升之外,並多了「八卦獅掌‧連」的招式。

最後的「驅動型」則是能將與小隊夥伴們的合作發揮到最大限度的類型。選擇「驅動型」的角色能自由地在「攻擊驅動」或「防守驅動」之間互相切換,使小隊中的夥伴可以在特定情況下前來幫忙,例如在「攻擊驅動」下,小隊夥伴會自動出現並參予玩家的連段攻擊;而在「防守驅動」下,小隊夥伴會在玩家蓄集查克拉時自動出現來抵擋對手的攻擊等等。雖然「驅動型」的角色既無法使用奧義也無法使用覺醒,但卻能夠藉由消耗查克拉,來開啟「自動驅動」模式(「攻擊驅動」與「防守驅動」會同步發動),甚至在達成特定條件時還能發動封印結界,使對手無法使用奧義、覺醒與封印結界等強大的技能。


沒有威力強大的終結技或逆轉技,算是一種穩紮穩打的戰鬥風格。

至於其他的遊戲模式方面,「忍界武鬥祭」是《火影忍者疾風傳:終極風暴革命》主打的特色之一,玩家可以在眾多角色之中選擇一名自己喜愛的忍者,前往遊戲中的「御祭島」參加《火影忍者》世界的武鬥大會。玩家所選擇的角色必須先從 D Rank 等級的比賽開始,目標是一路奮戰直到最高等級的 S Rank,然而在此模式之下的戰鬥規則並不只有單純的一對一血量制,有時玩家還必須挑戰四人亂鬥或是具有特定勝利條件的戰鬥,甚至是在開放式的地圖上尋找 NPC 隊友組成小隊參加比賽等等。值得一提的是,玩家在遊戲中所養成的角色,於此模式下還能以名為「通信分身」的 NPC 出現在其他玩家面前,打敗其他玩家的「通信分身」就有機會獲得額外的獎勵。


四人亂鬥模式採用的是分數制而非血量制,玩家要藉由擊倒對手來削減其分數。
削減的分數會化為黃色的「祭珠」,奪取對手掉落的「祭珠」來增加自己的分數。
分數歸零時會被直接判定出局。

而「忍活劇」則類似於前作的劇情模式,只不過在《火影忍者疾風傳:終極風暴革命》當中所透露的故事,並不是原作正在進行中的主線劇情。玩家在本作當中可以體驗到三段有如外傳般的劇情,它們分別講述了「曉」的創立過程、年輕的鼬與止水,以及幼年的卡卡西、帶人與琳三人在四代火影夫婦教導之下所發生的故事。玩家會在動畫的引導之下,除了能夠一邊了解故事的來龍去脈,有時還必須與特定的角色進行戰鬥,如果該角色之前並沒有出現在列表裡的話,戰勝之後便會取得並能選擇使用。


一開始的動畫講述了「曉」的創立過程,玩家要扮演培因六道去募(ㄊㄨㄥˋ)集(ㄡ)夥伴。
擊敗這個還很年輕的角都之後,就會追加新的角色可以使用。

《火影忍者疾風傳:終極風暴革命》雖然在性質上有點像是外傳作品,然而它在幾個新要素的表現上卻給予我相當不錯的印象,像是在戰鬥系統方面,姑且先不論強度或實用性,每一個角色都有三種戰鬥風格的走向還頗具鑽研價值,當然個人所關注的另一項焦點是:合體奧義的演出也精彩得不會讓人失望。而系列作史上第一次導入的四人混戰系統目前看來也頗具發展潛力,雖然喜愛前作那種原創劇情動畫演出的玩家可能會略感失望。CyberConnect2 開發團隊對於《終極風暴》系列的遊戲品質依然能展現出一貫的水準,無論是喜愛《火影忍者》的粉絲或是單純想找片好遊戲玩的玩家,不妨把《火影忍者疾風傳:終極風暴革命》放進口袋名單吧。

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