根據外媒 Kotaku 與 Assassin’s Creed Valhalla《刺客教條:維京紀元》開發團隊創意總監 Ashraf Ismail 的採訪,Ismail 提到更多有關遊戲相關細節,表示玩家不一定要透過暴力才能贏得戰鬥。
《刺客教條:維京紀元》的遊戲架構將會與前系列作有很大的不同,這主要是因為「經營家園」要素的加入。Ismail 表示,家園的最終目標是達到和平的環境,讓玩家的人民能夠安全生活,而要達到這個目標的關鍵,就是與他人建立同盟。

Ismail 解釋:「當玩家進入《維京紀元》的世界後,將會發現充滿政治要素的環境。我們在玩家遭遇衝突中提供了一些額外選項,沒錯,這代表你可以透過溝通的方式來解決問題。」
這樣的設計參考至實際歷史,當維京人長期被視為侵略者或掠奪者時,Ubisoft 的歷史團隊也呈現出維京人當時為了適應不同文化而作出的彈性策略。
Ismail 表示:「當時有許多血腥且殘忍的戰爭,但他們同時也為了適應不同文化而作出改變。某些歷史學家甚至認為這可能是維京人逐漸失去原始文化的原因之一,因為他們選擇自我適應而不是強迫他人改變。這部分是我們特別研究並以某種方式呈現在遊戲中。」
話雖如此,《刺客教條:維京紀元》還是會有許多系列作著名的戰鬥方式,玩家不用擔心。Ismail 表示:「這仍然是一款《刺客教條》遊戲,它述說著維京的幻想故事,將會有許多戰鬥發生、敵人必須打敗,這之中不會有溝通的餘地。」



