宮崎英高:《Elden Ring》代表著《黑魂》系列的演變


不管是《血緣詛咒》還是《隻狼》都為黑魂類型遊戲帶來全新的體驗,而宮崎英高表示 From Software 的新作《Elden Ring》將會帶來更厲害的點子。
在 IGN 與《Elden Ring》製作人宮崎英高的訪談中,他表示:「當龐大的世界、新的系統以及戰鬥方式都變得重要且需要時,《Elden Ring》將會是《黑暗靈魂》很好的演化例子。」 《Elden Ring》在今年的 E3 展中首度發表,是一款奇幻動作角色扮演遊戲,也是 From Software 史上最大型的遊戲。
宮崎英高:「我們之前的作品都是由一個接一個複雜的地城式地圖互相連接而成,《Elden Ring》則會採用較寬廣、開闊的環境。這樣廣大的環境將會成為《Elden Ring》的遊玩基礎,戰鬥的方式也會隨著環境設計。」宮崎英高也曾經表示玩家將透過馬匹來探索世界,並可以騎馬戰鬥。
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《Elden Ring》製作團隊與《冰與火之歌:權力遊戲》的作者喬治. RR .馬丁合作,他將負責遊戲背後的知識與傳說。宮崎英高解釋:「玩家將可以在遊玩的過程中了解馬丁所打造的神話,我們很喜歡讓玩家在遊玩時摸索遊戲的背景以及傳說,而這次玩家要揭開的是馬丁親手打造的傳說故事。」
《黑暗靈魂》系列已經有 2 千 5 百萬的銷售成績,而這款 From Software 的新作《Elden Ring》還未公布發售日期,究竟開放世界版的黑魂遊戲會帶來甚麼樣的體驗,玩家敬請期待。


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