世衛組織將於本周決定〝電玩失調症〞是否成為正式的疾病

世界衛生組織(WHO)的會員即將決定「電玩失調症」是否被列為官方承認的疾病。

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國際疾病分類第十一版(簡稱 ICD-11)之草案在去年首度將「電玩失調症(gamingdisorder)」列入其中。儘管受到代表 Epic、ActivisionBlizzard、Riot 等工作室的娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,簡稱 ESA)等業界領袖強力反彈,健康專家們仍將會在舉行於日內瓦的世界衛生大會(WHA)上針對這項改變進行投票。

WHO 將這種以長期或重複進行線上或離線遊戲之行為為特色的失調症訂出了 3 大指標:

  1. 失去對於玩遊戲的控制(例如頻率、強度、時間長度、情境等)
  2. 將遊戲視為優先於生活中其他興趣或日常活動之事務
  3. 在知悉遊戲會產生負面影響的情況下,仍選擇繼續玩遊戲或加劇玩遊戲的行為

其中也描述了這些行為模式「可嚴重到對患者的個人、家庭、社會、教育、職業及其他重要領域之功能造成重大損害」。擁有這些症狀長達 12 個月或更久的人,有一定風險被視為這類患有這項疾病。

WHO 表示,之所以會決定將電玩失調症列入 ICD-11,是因為「它不僅根據了現有證據及相關研究,也反映了經專家技術諮詢後所產生的共識」。然而,ESA 在去年回覆 WHO 時就曾反駁:「沒有一個講道理的人會建議將類似對電視成癮的狀態列為失調症」。

「我們相信在任何相關的分類完成前,持續的對話與教育都是必須的。事實上,心理健康專家曾屢次警告列入『電玩失調症』將會對那些真正最需要幫助的患者產生誤診的風險。」ESA 主席 Stanley Pierre-Louis 表示:「我們希望藉由持續的對話來幫助 WHO 避免做出可能需要數年才能改正的衝動決定與錯誤。」

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