卡普空表示他們為次世代主機準備了正確的遊戲引擎

在主機從一個世代過渡到下一個世代的過程中,遊戲引擎或是用來製作遊戲的工具,通常會是其中一項潛在的開發問題。而對於微軟及 Sony 即將到來的次世代主機,卡普空說他們準備好了。
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卡普空的經營層在最近的財報會議上表示,卡普空所擁有的 RE 引擎,從最初就特別設計成可因應新世代主機來進行調整的樣式。所以卡普空也將它這項用於《惡靈古堡》系列遊戲的引擎,視為朝新世代主機邁進的助力。
卡普空的經營層表示:「我們在當今世代的硬體上藉由 RE 引擎所開發出的遊戲已廣受好評,除此之外,我們從打造這個引擎的早期階段,就保留了能讓它在次世代開發過程中進行增強的能力了;因此,我們才將 RE 引擎視為能為次世代遊戲之製作帶來貢獻的其中一項助力。」
身為世界最大發行商之一、又因為《死亡復甦》系列而與微軟建立良好關係的卡普空,看起來超前了那些還在制定計畫迎接次世代的公司。
據流言,微軟可望在 6 月的 E3 展上發表至少一款次世代主機。Sony 雖然不會參加 E3,但在次世代主機這方面已經分享了一些 PS5 的細節。任天堂則已傳出在著手開發新主機,不過不會在 E3 展上公布。
最近一個開發了新遊戲引擎的公司則是微軟。《最後一戰》製作團隊製作了全新引擎「Slipspace」來推動《Halo Infinite》這款充滿野心、預計在 Xbox One 及 PC 上發行的大作。根據報導,微軟可能已經耗費約 5 億美金(其中包含製作 Slipspace 引擎的費用)來開發《Halo Infinite》了。
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