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[跨平台] 以全新視角重返拉昆市:《惡靈古堡 2 重製版》心得

Toto ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-2-3 10:54

文章人氣: 5854

LC 點數: 2201

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以全新視角重返拉昆市:《惡靈古堡 2 重製版》心得

卡普空(Capcom)旗下驚悚生存射擊遊戲翻新之作《惡靈古堡 2 重製版(Resident Evil 2)》(PS4/Xbox One/PC)於 1 月 25 號正式推出,本次遊戲以最新的「RE Engine」重新呈現 1998 年的《惡靈古堡 2》,讓玩家能用更加真實的畫面、操作里昂與克蕾兒再次感受拉昆市爆發的生化危機。

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在遊戲最初的選單就能夠選擇要以里昂或是克蕾兒來進行遊戲。里昂在當時還是第一天報到的菜鳥刑警,原本更早就該到拉昆市就職的他突然收到待命消息,但隨後就沒有接到來自警局的任何訊息。疑惑的他決定先前往拉昆市,卻發現該處早已經陷入一片混亂。在與女大學生克蕾兒碰面以後,兩人因車禍不得不分道揚鑣,里昂便要開始經歷他永生難忘的「第一天上班」。

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兩人約定在警察局會合

進入警局大廳後,里昂透過監視器螢幕看見東側走廊一位員警正在被殭屍攻擊,雖然已經盡全力趕過去,卻還是來不及從殭屍口中救下他。就在里昂即將回到大廳之際,一隻殭屍突然從鐵捲門下方出現抓住了他,幸好副隊長馬文即時伸出援手,里昂才沒有變成下一個犧牲者。雖然馬文身負重傷,他依然要求里昂以自己的性命為重,不要對那些「怪物」手下留情,重蹈他的覆轍。接下馬文遞來的戰鬥刀,里昂切開封住西側開關的膠帶繼續前進。

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第一天上班就上手(?)的里昂

本次遊戲既不是《惡靈古堡 7》的第一人稱,也不是《惡靈古堡 2》的監視器固定視角,而是採用與 4、5、6 代的第三人稱肩後視角,因此曾接觸過這些作品的玩家在操作上應該很快就能適應,但在其他方面就完全不是如此了。為了要還原當時的「生存恐懼」,《惡靈古堡 2 重製版》給予的彈藥、補給比起前幾代少上非常多,而殭屍的數量不但沒有減少甚至加強了血量,也幾乎不會掉落任何道具。如果玩家堅持要殺掉眼前每一個可見敵人,即使利用了輔助瞄準模式也很容易彈盡援絕。強烈建議路上所有的殭屍都以「逃」為最高準則,能避戰就避戰,將資源留給頭目戰鬥。

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在資源不足的狀況下,避戰才是王道

1998 年菜鳥里昂技術不像 4、6 代一樣高超,能夠利用射擊弱點接體技來節省彈藥。這次被攻擊時只能透過戰鬥刀、手榴彈、閃光彈來對抗,一旦道具消耗完畢就只能乖乖被咬。此外,遊戲也還原舊作的「良好、注意、危險」三段式生命量表,沒辦法直接觀察生命格數來決定該何時使用補品,而且當血量過低時還會進入「跛腳」狀態。

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跛腳雖然不太會影響移動速度,但建議還是使用補品避免被偷襲老馬

順帶一提,先前的近戰小刀耐久度無限,甚至有強者能夠以一把刀通關,但這樣的作法在本次行不通。戰鬥刀的耐久度讓玩家必須思考武器使用時機,當被捉住的時候該直接用刀子反擊?是否有子彈擊殺這隻殭屍取回刀子?還是乾脆給牠咬一口節省耐久度?類似的資源分配考量會不停出現在玩家的內心中,同樣的狀況在決定攜帶哪些道具時也會出現:前期擴充道具格的腰包非常稀少,手槍、子彈、火藥、藥草、急救噴罐、投擲物、木板、鑰匙全部都會佔據道具格,經常要玩家作出取捨,不然就只能勤跑儲存箱來寄放物品。

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決定解謎目標後記得先暫時將其他關鍵道具放入置物箱

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如果補品足夠,被抓到也不用急著消耗珍貴的投擲物或戰鬥刀

在最近幾作中相對重要性較低的解謎成分,於本代中的存在感大增,各種密碼鎖、保險箱都需要玩家觀察場景的線索以及獲得的筆記才能順利解開。雖然如此,這些謎題的獎勵大多是彈藥、藥草、戰鬥刀等等,並不是說沒拿到就完全無法通關只要玩家獲得能夠開啟新區域的關鍵道具,即使直接忽略這些謎題也完全沒問題。本代也很貼心地將道具和尚未解開的謎題標示在地圖上,玩家記得不時開啟地圖確認。此外,有時候並不是所有道具一拿到就能直接使用,不少需要先「檢查」上頭的機關、或者是將它們從包裝內拿出來。

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幸好解謎時遊戲會暫停,不必擔心被偷襲

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拿到新道具、文件記得先檢查一番

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已經探索的區域會用藍色標示,尚未探索則是紅色

上一款作品《惡靈古堡 7》就是利用最新的「RE Engine」製作,當時更加逼真的血腥場景相信就讓不少玩家想起其實本系列不只是單純的殭屍無雙作品。本次《惡靈古堡 2 重製版》透過不論是里昂衣服淋雨的反光、殭屍內臟與血液的色澤、伸手不見五指的拉昆市警局來呈現「潮溼與黑暗」的主要風格。再加上不知道何時會衝出來的殭屍、殭屍犬、利卡與窮追不捨的 Mr. X,以及資源匱乏造成的心理壓力,造就了本作中極為突出的「恐怖生存」氛圍,跳脫以往的動作射擊框架。

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窮追不捨又打不死的暴君

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皮衣上的水漬反光非常真實

【PS4】《惡靈古堡 2 重製版》里昂 VS. G第一型態




結論

雖然玩家之間常常笑稱卡普空是最愛重新推出舊作品的「炒冷飯」專家,但是他們用《惡靈古堡 2 重製版》向大家展現了日本一線大廠所擁有的技術力,在致敬原作的同時去蕪存菁,重新調整部分劇情使得故事更加合理,也不論新舊玩家都能感受到早期《惡靈古堡》擁有的壓迫感。真的要比喻的話,本次作品就像是加了龍蝦、鮑魚等豪華材料,再請來五星級大廚烹調的超高級炒飯,與先前單純的移植換皮作品不可同日而語。

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筆者認為《惡靈古堡 2 重製版》最大的成就是為各個開發者立下新的楷模。每家開發商都擁有自己的金字招牌,也有不少推出續作的呼聲。但對於開發商來說,重製舊作算是很大的賭注,一不小心就會砸了自己的招牌。這次卡普空展現了只要足夠了解自家的遊戲,再加上更加進步的技術,「重製」絕對不僅僅只是消費老玩家情懷,也能夠讓新玩家了解到經典之所以為經典,甚至是吸引他們進一步了解整個系列,對開發商與玩家來說都是雙贏的局面。也期待這次的《惡靈古堡 2 重製版》能夠促使其他開發商再次檢視自己的經典作品,帶給我們更多的「千年傳統,全新感受」。

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